์ด ๋ฌธ์„œ์˜ ์›๋ณธ์€ ์™ธ๋ถ€ ์œ„ํ‚ค์—์„œ ๊ฐ€์ ธ์™”์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

1. ์บก์ฝค์˜ ์˜ค๋ฝ์‹ค ๊ฒŒ์ž„ ๊ธฐํŒ2. ๋ผ๋ผ๋ฏธ์˜ ๋ฌผ์ด ์‹œ์Šคํ…œ3. Click Per Second4. Character Per Second5. Cyber-Physical Systems

1. ์บก์ฝค์˜ ์˜ค๋ฝ์‹ค ๊ฒŒ์ž„ ๊ธฐํŒ[ํŽธ์ง‘]

CPS1 ๋ฌธ์„œ ์ฐธ๊ณ .

2. ๋ผ๋ผ๋ฏธ์˜ ๋ฌผ์ด ์‹œ์Šคํ…œ[ํŽธ์ง‘]

constant pressure system ๋ฌธ์„œ ์ฐธ๊ณ .

3. Click Per Second[ํŽธ์ง‘]

๋งˆ์šฐ์Šค๋ฅผ 1์ดˆ๋‹น ๋ช‡๋ฒˆ ํด๋ฆญํ•˜๋Š”๊ฐ€๋ฅผ ๋‚˜ํƒ€๋‚ด๋Š” ๋‹จ์œ„์ด๋‹ค
์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, 1์ดˆ๋‹น 5๋ฒˆ ํด๋ฆญํ•œ๋‹ค๊ณ  ํ•˜๋ฉด 5 CPS ๋˜๋Š” 5 C/s๋ผ๊ณ  ํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค.

4. Character Per Second[ํŽธ์ง‘]

ํ”„๋ฆฐํ„ฐ์˜ ๋‹จ์œ„ ์ค‘ 1๊ฐœ๋กœ 1์ดˆ์— ์ถœ๋ ฅ๋˜๋Š” ๊ธ€์ž ์ˆ˜๋ฅผ ์˜๋ฏธํ•œ๋‹ค. ์ค„์—ฌ์„œ CPS๋ผ๊ณ  ๋ถˆ๋ฆฐ๋‹ค.

PCํ†ต์‹ ์—์„œ๋Š” ์—…๋กœ๋“œ ๋ฐ ๋‹ค์šด๋กœ๋“œ ๋‹จ์œ„๋กœ ์“ฐ์˜€๋‹ค. 1์ดˆ์— ์ „์†ก๋˜๋Š” ๊ธ€์ž ์ˆ˜๋ฅผ ์˜๋ฏธํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ธ๋ฐ, PCํ†ต์‹  ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ๋งˆ๋‹ค ๋‹จ์œ„๊ฐ€ ์•ฝ๊ฐ„์”ฉ ๋‹ฌ๋ž๋‹ค. 8๋น„ํŠธ๋ฅผ 1 CPS๋กœ ํ™˜์‚ฐํ•˜๋Š” ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์ด ์žˆ๋Š”๊ฐ€ ํ•˜๋ฉด, 10 ๋น„ํŠธ๋ฅผ 1 CPS๋กœ ํ™˜์‚ฐํ•˜๋Š” ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์ด ์žˆ๋Š” ๋“ฑ ์ค‘๊ตฌ๋‚œ๋ฐฉ์ด์—ˆ๋‹ค. ์ด๊ฒƒ์€ PCํ†ต์‹ ์˜ ๊ฒฝ์šฐ ์˜ค๋ฅ˜ ๊ฒ€์ถœ์šฉ ํŒจ๋ฆฌํ‹ฐ ๋น„ํŠธ๊ฐ€ ๋“ค๋Ÿฌ๋ถ™๋‹ค๋ณด๋‹ˆ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ๋งˆ๋‹ค ํฌํ•จํ•ด์„œ ๊ณ„์‚ฐํ• ์ง€ ์ œ์™ธํ•ด์„œ ๊ณ„์‚ฐํ• ์ง€ ํ†ต์ผ์ด ๋˜์ง€ ์•Š์•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค. ๊ฒฐ๊ตญ ์ธํ„ฐ๋„ท์œผ๋กœ ๋„˜์–ด์˜ค๋ฉด์„œ ์ดˆ๋‹น ๋ฐ”์ดํŠธ(Byte per Second)๋‹จ์œ„๋กœ ๋ฐ”๋€Œ์—ˆ๋‹ค.

5. Cyber-Physical Systems[ํŽธ์ง‘]

PLM(Product lifecycle management)๋ถ„์•ผ์—์„œ ํŒŒ์ƒ๋œ ๊ธฐ์ˆ ๋กœ ๊ฐ€์ƒ(Cyber)๊ณผ ํ˜„์‹ค(Physical)์„ ์ž‡๋Š” Digital Twin์— ๊ฐ€๊นŒ์šด ๊ฐœ๋…์ด๋‹ค. ๋ฐฑ์„œ์˜ ํ‘œํ˜„์„ ๋นŒ๋ ค ๊ฐ„๋‹จํžˆ ์„ค๋ช…ํ•˜์ž๋ฉด ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ์œ„์— MES์™€ ๊ฐ™์€ ์ œ์–ด๊ธฐ๋ฅผ ์–น๋Š” ๊ฒƒ์ด๋ผ ํ‘œํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.