์ด ๋ฌธ์„œ์˜ ์›๋ณธ์€ ์™ธ๋ถ€ ์œ„ํ‚ค์—์„œ ๊ฐ€์ ธ์™”์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
1. ๊ฐœ์š”2. Geometry Dash
2.1. ์—ฌ๋‹ด

1. ๊ฐœ์š”[ํŽธ์ง‘]


Hinkik์˜ Glitch Hop ๊ณ„์—ด์˜ ์Œ์•…์ด์ž ์ง€์˜ค๋ฉ”ํŠธ๋ฆฌ ๋Œ€์‹œ 2.2๋ฒ„์ „์— ์ถ”๊ฐ€๋˜๋Š” 22๋‹จ๊ณ„์˜ ์ˆ˜๋ก๊ณก.[1]

2. Geometry Dash[ํŽธ์ง‘]

๋‚œ์ด๋„
๋…ธ๋ง ํด๋ฆฌ์–ด์‹œ
์—ฐ์Šต๋ชจ๋“œ ํด๋ฆฌ์–ด์‹œ
์—…๋ฐ์ดํŠธ ๋ฒ„์ „
ํš๋“ ๋ณ„ ๊ฐœ์ˆ˜
ํด๋ฆฌ์–ด ์‹œ๊ฐ„
์•Œ ์ˆ˜ ์—†์Œ
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2.2
์•Œ ์ˆ˜ ์—†์Œ
๋ฏธ์ •

Geometry Dash์˜ ์Šค๋ฌผ๋‘ ๋ฒˆ์งธ ์Šคํ…Œ์ด์ง€์ด์ž 2.2 ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋กœ ์ถ”๊ฐ€๋  ์ƒˆ ์Šคํ…Œ์ด์ง€.

2.1. ์—ฌ๋‹ด[ํŽธ์ง‘]

Theory of Everything 3 ๋˜๋Š” Electrodynamix 2๊ฐ€ ๋‚˜์˜ฌ ๊ฒƒ์ด๋ผ๋Š” ์˜ˆ์ƒ์„ ๊นจ๊ณ  ๋“ฑ์žฅํ–ˆ๋‹ค. Explorers, ToE3, Electrodynamix 2๊ฐ€ ๋™์‹œ์— ๋‚˜์˜ฌ ๊ฐ€๋Šฅ์„ฑ๋„ ๊ฑฐ๋ก ๋˜๊ณ  ์žˆ๋Š”๋ฐ, ์—ฌํƒœ๊ป ๋‚˜์™”๋˜ ๋ฐ๋ชฌ๋“ค์€ Harder ๋˜๋Š” Insane[2] ์ •๋„ ๋‚œ๋„์˜ ์‰ฌ์šด ๋งต๊ณผ ๊ฐ™์ด ๋‚˜์™”์œผ๋ฏ€๋กœ ์„ธ ๊ฐœ์˜ ๋งต ์ค‘ ํ•˜๋‚˜๊ฐ€ Harder ํ˜น์€ Insane[3], ๋‘˜ ์ค‘ ํ•˜๋‚˜(๋˜๋Š” ๋‘˜ ๋‹ค)๊ฐ€ Demon์œผ๋กœ ๋‚˜์˜ฌ ๊ฐ€๋Šฅ์„ฑ์ด ์—†์ง€์•Š์•„ ์žˆ๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฌ๋‚˜ ์—ฌํƒœ๊นŒ์ง€ ์ฒซ ์ถœ์‹œ๋ฅผ ์ œ์™ธํ•˜๊ณ  ์„ธ ๊ฐœ ์ด์ƒ์˜ ๋งต์ด ํ•œ ๋ฒˆ์— ๋‚˜์˜จ ์ ์€ ์—†๋Š”๊ฒŒ ํ . ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋กญํƒ‘์˜ ์นœ๊ตฌ๊ฐ€ ์Šคํ…Œ์ด์ง€๊ฐ€ 2๊ฐœ ์ถ”๊ฐ€๋œ๋‹ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.
Geometry Dash์—์„œ ๋‘๋ฒˆ์งธ ๊ธ€๋ฆฌ์น˜ ํ•ฉ BGM์ด๋‹ค. ์ฒซ๋ฒˆ์งธ๋Š” ๋‹ค๋ฆ„ ์•„๋‹Œ Fingerdash.

๊ฒ€์ƒ‰ํ•˜๋ฉด ํŒฌ๋“ค์ด ๋งŒ๋“  ์—ฌ๋Ÿฌ ๋ ˆ์ด์•„์›ƒ ๋งต์ด ์žˆ๋‹ค. ๊ทธ ์ค‘์—๋Š” ํŽธ์ง‘์œผ๋กœ 2.2 ๋А๋‚Œ์„ ๋‚ธ ์˜์ƒ๋„ ์žˆ๋‹ค. ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค๋ฉด Move ํŠธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ฅผ ์ด์šฉํ•ด์„œ ๋ฐฑํ”Œ๋ฆฝ์„ ํ•œ๋‹ค๋“ ๊ฐ€, ํŽธ์ง‘๊ธฐ๋ฅผ ์ด์šฉํ•ด ํ™”๋ฉด์„ ํ™•๋Œ€ํ•œ๋‹ค๋“ ๊ฐ€.[4]
[1] ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์•„๋Š” Time Leaper๋ฅผ ์ž‘๊ณกํ•œ Hinkik์ด ๋งž๋‹ค.
[2] Clubstep์€ Electroman Adventures์™€ ๋™์‹œ์—, ToE 2๋Š” Blast Processing๊ณผ ๋™์‹œ์—, Deadlocked๋Š” Geometrical Dominator์™€ ๋™์‹œ์— ๋‚˜์™”๋‹ค.
[3] ToE3, Electrodynamix 2๊ฐ€ ์ถœ์‹œ๋œ๋‹ค๋ฉด ๋ฐ๋ชฌ๋งต์ผ ๊ฐ€๋Šฅ์„ฑ์ด ๋†’๋‹ค. ๊ทธ ์ด์œ ๋Š” ์ด์ „ ๋งต(ToE2, Electrodynamix)์ด ๋งค์šฐ ์–ด๋ ค์› ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ.
[4] ๊ฐœ์ค‘์—๋Š” 2.2 ํฌ๋ž™ ๋ฒ„์ „์„ ์‚ฌ์šฉํ•œ ๊ฒฝ์šฐ๋„ ์žˆ๋‹ค.