๋ถ๋ฅ:๋ชจ๋ฐ์ผ AP
์ด ๋ฌธ์์ ์๋ณธ์ ์ธ๋ถ ์ํค์์ ๊ฐ์ ธ์์ต๋๋ค.
1. ๊ฐ์
1. ๊ฐ์[ํธ์ง]
์ผ๋ณธ '๋์งํธ ๋ฏธ๋์ด ํ๋กํจ์
๋ใใฃใธใฟใซใกใใฃใขใใญใใงใใทใงใใซ'์์ ๊ฐ๋ฐํ ๋ํ
๋ 3DS์ ํ์ฌ๋ GPU. ๋ํ
๋๊ฐ AMD, NVIDIA๋ ์๋ฒ ๋๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ์ ๋ง์ด ์ฐ์๋ PowerVR ๊ณ์ด GPU๊ฐ ์๋ ์๊ตญ ์ค์๊ธฐ์
์ GPU๋ฅผ ํ์ฌํ ๊ฒ ์ฝ๊ฐ์ ํ์ ๋ฅผ ๋ถ๋ ๋ค. ํ ์ธ๋ GPU์์ ๋ณดํธ์ ์ธ ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ๋ธ ํ์ดํ๋ผ์ธ์ด ์๋๋ผ OpenGL 1.x ์์ GPU์ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ก ๊ณ ์ ํ์ดํ๋ผ์ธ ๊ตฌ์กฐ์ด๋ค. ๋ค๋ง ๋ฒํ ๋งต์ด๋ ํฝ์
๋น ์กฐ๋ช
๋ฑ ํํ ์
ฐ์ด๋๋ก ๊ตฌํ๋๋ ๋ช ๊ฐ์ง ๊ธฐ๋ฒ๋ค์ ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ๋ด์ฅํ์๋ค.
๋๋ต์ ์ธ ์คํ์...
๋๋ต์ ์ธ ์คํ์...
- Frame buffer: Maximum 4095ร4095 pixels
- Pixel format: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
- Vertex program (ARB_vertex_program)
- Render to texture
- Mipmap
- Bilinear texture filtering
- Alpha blending
- Full-scene antialiasing (2ร2)
- Polygon offset
- 8-bit stencil buffer
- 24-bit depth buffer
- Single/Double/Triple buffer
- Vertex performance: Maximum 15.3M polygons/sec (at 200MHz)
- Pixel performance: Maximum 800M pixels/sec (at 200MHz)[1]
- DMP MAESTRO technology
- Per-pixel lighting
- Procedural texture
- Refraction mapping
- Subdivision primitive
- Shadow
- Gaseous object rendering
[1] 4ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ๊ฒฝ์ฐ๊ณ 8ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ์ฑํํ ๊ฒฝ์ฐ๋ 1600M pixels/sec์ด๋ค