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미래에셋대우 글로벌 인터넷 정용제]


차세대 컴퓨팅 플랫폼: AR/VR 시대의 도래





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1. Event:

- 페이스북의 VR 헤드셋 ‘퀘스트2’ 판매 호조. 애플도 2022년 VR 헤드셋 출시 루머

- 국내에서 SKT가 판매하는 페이스북 오큘러스 퀘스트2가 3일만에 1만대 판매

- 퀘스트2 가격은 299$ (한국 41.4만원)으로 전작 대비 100달러 인하

- 10월 출시 이후 글로벌 누적 판매량은 1백만대 돌파. 퀘스트1은 2019년 1백만대

- 이외에 애플이 2022년초 VR 헤드셋을 출시할 예정이라는 루머도 확대

 

2. 결론:

- HW 판매 확대로 AR/VR 컨텐츠 시장의 본격적인 ‘지속 가능’ 성장 가능성 부각.  ‘메타버스 (가상현실)’ 현실화 가능

- 1) AR/VR 컨텐츠의 대표 주자는 글로벌 게임 엔진 1위 기업인 유니티 (U US)

- 2) 글로벌 게임 제작&유통 플랫폼 로블록스 (RBLX US)에도 주목 필요

- 3) 대형 플랫폼 중 오큘러스를 보유하고 SNS 확장을 꾀하는 페이스북 (FB US) 존재

- 이외에 중국 AR 개발사 WIMI (WIMI US), 헤드셋 제조사 코핀 (KOPN US)도 주목

- 레포트: https://bit.ly/3ap4sE8

 

감사합니다