이 콘텐츠들은 텔레위키가 직접 업로드하는 것이 아닌 유저들이 수집하고 게시하는 것입니다. 문제가 있는 경우 [email protected]로 연락 주시면 조치하겠습니다.
전달됨채널 1274969259
미래에셋대우 글로벌 인터넷 정용제]
차세대 컴퓨팅 플랫폼: AR/VR 시대의 도래
텔레그램: [https://t.me/miraeyj
1. Event:
- 페이스북의 VR 헤드셋 ‘퀘스트2’ 판매 호조. 애플도 2022년 VR 헤드셋 출시 루머
- 국내에서 SKT가 판매하는 페이스북 오큘러스 퀘스트2가 3일만에 1만대 판매
- 퀘스트2 가격은 299$ (한국 41.4만원)으로 전작 대비 100달러 인하
- 10월 출시 이후 글로벌 누적 판매량은 1백만대 돌파. 퀘스트1은 2019년 1백만대
- 이외에 애플이 2022년초 VR 헤드셋을 출시할 예정이라는 루머도 확대
2. 결론:
- HW 판매 확대로 AR/VR 컨텐츠 시장의 본격적인 ‘지속 가능’ 성장 가능성 부각. ‘메타버스 (가상현실)’ 현실화 가능
- 1) AR/VR 컨텐츠의 대표 주자는 글로벌 게임 엔진 1위 기업인 유니티 (U US)
- 2) 글로벌 게임 제작&유통 플랫폼 로블록스 (RBLX US)에도 주목 필요
- 3) 대형 플랫폼 중 오큘러스를 보유하고 SNS 확장을 꾀하는 페이스북 (FB US) 존재
- 이외에 중국 AR 개발사 WIMI (WIMI US), 헤드셋 제조사 코핀 (KOPN US)도 주목
- 레포트: https://bit.ly/3ap4sE8
감사합니다
차세대 컴퓨팅 플랫폼: AR/VR 시대의 도래
텔레그램: [https://t.me/miraeyj
1. Event:
- 페이스북의 VR 헤드셋 ‘퀘스트2’ 판매 호조. 애플도 2022년 VR 헤드셋 출시 루머
- 국내에서 SKT가 판매하는 페이스북 오큘러스 퀘스트2가 3일만에 1만대 판매
- 퀘스트2 가격은 299$ (한국 41.4만원)으로 전작 대비 100달러 인하
- 10월 출시 이후 글로벌 누적 판매량은 1백만대 돌파. 퀘스트1은 2019년 1백만대
- 이외에 애플이 2022년초 VR 헤드셋을 출시할 예정이라는 루머도 확대
2. 결론:
- HW 판매 확대로 AR/VR 컨텐츠 시장의 본격적인 ‘지속 가능’ 성장 가능성 부각. ‘메타버스 (가상현실)’ 현실화 가능
- 1) AR/VR 컨텐츠의 대표 주자는 글로벌 게임 엔진 1위 기업인 유니티 (U US)
- 2) 글로벌 게임 제작&유통 플랫폼 로블록스 (RBLX US)에도 주목 필요
- 3) 대형 플랫폼 중 오큘러스를 보유하고 SNS 확장을 꾀하는 페이스북 (FB US) 존재
- 이외에 중국 AR 개발사 WIMI (WIMI US), 헤드셋 제조사 코핀 (KOPN US)도 주목
- 레포트: https://bit.ly/3ap4sE8
감사합니다