이 콘텐츠들은 텔레위키가 직접 업로드하는 것이 아닌 유저들이 수집하고 게시하는 것입니다. 문제가 있는 경우 [email protected]로 연락 주시면 조치하겠습니다.
앱스토어의 생태계 구축이 얼마나 어려운 일인지를 설명하기 위해 에픽게임즈의 게임 플랫폼, 에픽게임즈 스토어(Epic Games Store, EGS)의 수익성을 예로 들었다. 문서의 265번 항목에 따르면 에픽게임즈는 EGS에서 2019년 1억 1,800만 달러, 2020년에는 2억 3,300만 달러의 손실이 발생했다. 2021년 역시 1억 3,900만 달러의 손실이 예상되며 아직 기대만큼의 수익을 내고 있지는 않고 있다.
EGS의 주요 지출 중 하나는 독점 제공을 위한 보증 비용이었다. 에픽게임즈는 개발사 및 유통사에 1년 동안 스팀 없이 EGS 독점 서비스를 약속받은 대신 판매량에 관계없이 일정 금액을 보증금으로 지불했다. 실제로 '컨트롤'을 EGS에 기간 독점으로 서비스한 505게임즈의 모회사 디지털 브로스는 회계연도 2019년 2분기 자료에 '컨트롤' 기간 독점 보증금으로 949만 유로(한화 약 126억 원)을 지불한 것으로 알려졌다.
2020년 에픽게임즈가 보증 비용으로 지불한 금액은 4억 4,400만 달러(한화 약 4,988억 원)다.
https://n.news.naver.com/sports/esports/article/442/0000132550
EGS의 주요 지출 중 하나는 독점 제공을 위한 보증 비용이었다. 에픽게임즈는 개발사 및 유통사에 1년 동안 스팀 없이 EGS 독점 서비스를 약속받은 대신 판매량에 관계없이 일정 금액을 보증금으로 지불했다. 실제로 '컨트롤'을 EGS에 기간 독점으로 서비스한 505게임즈의 모회사 디지털 브로스는 회계연도 2019년 2분기 자료에 '컨트롤' 기간 독점 보증금으로 949만 유로(한화 약 126억 원)을 지불한 것으로 알려졌다.
2020년 에픽게임즈가 보증 비용으로 지불한 금액은 4억 4,400만 달러(한화 약 4,988억 원)다.
https://n.news.naver.com/sports/esports/article/442/0000132550