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https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0004991016?sid=105
반면 엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈, 컴투스, 위메이드의 모바일 대표작은 모두 접속자 수가 급감했다.
넷마블 '제2의 나라'는 지난해 6월 108만명에서 하반기에 10만명대로 줄더니 올해 들어서는 10만명을 한 번도 넘지 못했다. 지난달 접속자 수는 6만7088명으로 1년 전보다 90% 이상 줄었다.
지난해 선풍적인 인기를 끌었던 카카오게임즈 '오딘: 발할라 라이징'도 같은 기간 41만9771명에서 지난달 16만9426명으로 감소했다. 한때 118만명에 달하는 월 접속자 수를 기록했는데, 감소세가 이어지면서 올해 10만명대로 내려앉았다.
지난해 '돈 버는 게임(P2E)'으로 큰 주목을 받은 위메이드 '미르4'는 같은 기간 접속자 수가 7만3936명에서 2만1370명으로 급감했다.
출시 8년 차를 맞은 '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 기준 기간에 5%가량 접속자가 줄었지만, 월별로 6만~8만명을 오르내렸다. 누적 매출 3조원을 올린 게임으로, 주기적인 업데이트와 오프라인 대회 개최로 인기를 유지하고 있다.
반면 엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈, 컴투스, 위메이드의 모바일 대표작은 모두 접속자 수가 급감했다.
넷마블 '제2의 나라'는 지난해 6월 108만명에서 하반기에 10만명대로 줄더니 올해 들어서는 10만명을 한 번도 넘지 못했다. 지난달 접속자 수는 6만7088명으로 1년 전보다 90% 이상 줄었다.
지난해 선풍적인 인기를 끌었던 카카오게임즈 '오딘: 발할라 라이징'도 같은 기간 41만9771명에서 지난달 16만9426명으로 감소했다. 한때 118만명에 달하는 월 접속자 수를 기록했는데, 감소세가 이어지면서 올해 10만명대로 내려앉았다.
지난해 '돈 버는 게임(P2E)'으로 큰 주목을 받은 위메이드 '미르4'는 같은 기간 접속자 수가 7만3936명에서 2만1370명으로 급감했다.
출시 8년 차를 맞은 '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 기준 기간에 5%가량 접속자가 줄었지만, 월별로 6만~8만명을 오르내렸다. 누적 매출 3조원을 올린 게임으로, 주기적인 업데이트와 오프라인 대회 개최로 인기를 유지하고 있다.