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넥슨게임즈 블루아카이브 이익 업사이드 분석

작성: 버프 텔레그램 https://t.me/bufkr



<뉴스>

- 07/21 오전 기준 일본 앱스토어 매출 순위 2위 첫 진입

- 07/27 오후 13:30 현재 구글플레이 매출 3위 & 앱스토어 매출 7위



- 최근 출시 1.5주년을 기념한 대규모 업데이트의 영향:

여름시즌을 맞이한 수영복 콘셉트의 신규 캐릭터 출시, 3성 등급 캐릭터 등장 확률 상향 등

- 미소녀 활용한 서브컬쳐 게임 &

TCG 성격 가진 캐릭터 콜렉팅 게임 &

컨트롤 해줘야하는 고관여 게임 특성상, 현재 매출 순위 유지될 가능성도 매우 높단 판단

- 이미 지난주 목요일 이후 5일 이상 구글 5위 이내, 애플 10위 이내 유지 중





<일본 모바일게임 순위별 매출 분석>

- 일본 모바일 게임시장 매출은 한국보다 상위권의 평탄한 매출액이 특징: 대략,

1위 일 30억,

2-4위 일 20억,

5-6위 일 15억

7-10위 일 7-10억

[https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/55339412]

- 연매출은:

1위 1조원 이상

2-5위 5-6천억

6-10위 3-4천억

- 다양한 기사와 추정기관에서도,

21년 매출 1위 우마무스메 매출을 1-1.2조원으로 추정

일본 매출 1兆 '우마무스메' 아주경제 기사 [https://www.ajunews.com/view/20220610085109992]





<넥슨게임즈 영업이익 추정>

- 넥슨게임즈 산하 MX스튜디오가 개발한 게임이라, 총매출의 대략 30-35%를 수취

- 로열티 개념으로 들어오니, IP와 관련된 일부 비용을 제외하고 보수적으로 25-30%만 이익으로 가정

- (현재) 5위권 이내 연간 영업이익 1300-1800억 추가 기여

- 10위권 이내 연간 영업이익 약 800-1200억 추가 기여