์ด ๋ฌธ์„œ์˜ ์›๋ณธ์€ ์™ธ๋ถ€ ์œ„ํ‚ค์—์„œ ๊ฐ€์ ธ์™”์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

1. ๊ฐœ์š”2. ๊ตฌ์„ฑ
2.1. VisualFX
2.1.1. FlameWorks2.1.2. FaceWorks2.1.3. HairWorks2.1.4. FleX2.1.5. Turf Effects2.1.6. WaveWorks2.1.7. VXGI2.1.8. Turbulence2.1.9. ShadowWorks2.1.10. Soft Shadows
2.1.10.1. HBAO+
2.1.11. PostWorks
2.1.11.1. Depth of Field2.1.11.2. TXAA
2.1.12. GI Works
2.2. Physics
2.2.1. PhysX2.2.2. Clothing2.2.3. Destruction2.2.4. Particles & Fluids
2.3. OptiX

1. ๊ฐœ์š”[ํŽธ์ง‘]

NVIDIA๊ฐ€ 2013๋…„์— ์ฒ˜์Œ ์†Œ๊ฐœํ•œ ์ดํ›„ 2014๋…„์— ์ •์‹ ๊ณต๊ฐœํ–ˆ์œผ๋ฉฐ, 300๋ช…์˜ ์—”์ง€๋‹ˆ์–ด์™€ ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ, ๊ฐœ๋ฐœ ํˆด์„ ํ†ต์นญํ•˜๋Š” ๋ง์ด๋‹ค.
16๋…„ 1์›” ๊ธฐ์ค€ 15๋งŒ ๋ช… ์ด์ƒ์˜ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๊ฐ€ ๋“ฑ๋ก๋๋‹ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ๋‹ค๋งŒ ์ผ๊ฐ์—์„œ๋Š” ์—”๋‹น ๋…์ ์„ ๊ฐ•ํ™”ํ•  ๋ฟ์ด๋ผ๋Š” ์‹์˜ ๋ถ€์ •์  ์ธ์‹๋„ ์žˆ๋‹ค.

2. ๊ตฌ์„ฑ[ํŽธ์ง‘]

2.1. VisualFX[ํŽธ์ง‘]

2.1.1. FlameWorks[ํŽธ์ง‘]


ํ™”์žฌ, ์—ฐ๊ธฐ, ํญ๋ฐœ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๋Š” ์‹œ์Šคํ…œ์ด๋‹ค. GRID ๊ธฐ๋ฐ˜ ์œ ์ฒด ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜๊ณผ ๋ณผ๋ฅจ ๋ Œ๋”๋ง ์—”์ง„์„ ๊ฒฐํ•ฉํ•œ ์ œํ’ˆ.

2.1.2. FaceWorks[ํŽธ์ง‘]


๋†’์€ ํ’ˆ์งˆ์˜ ํ”ผ๋ถ€์™€ ๋ˆˆ์˜ ์Œ์˜์„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ์ด๋‹ค. ์ฃผ์š” ํŠน์ง•์œผ๋กœ๋Š” ๊ณ ํ’ˆ์งˆ ํ”ผ๋ถ€ ๊ทธ๋ฆผ์ž, ๊นŠ์€ ์‚ฐ๋ž€, ๋ˆˆ ๋ฐ˜์‚ฌ๊ฐ€ ์žˆ๋‹ค.

2.1.3. HairWorks[ํŽธ์ง‘]


๋ชจํ”ผ, ๋ชจ๋ฐœ์˜ ๋ฌผ๋ฆฌํšจ๊ณผ๋ฅผ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ดํŒ…ํ•˜๊ณ  ๋ Œ๋”๋งํ•˜๋Š” ๊ธฐ์ˆ ์ด๋‹ค. ๊ฒŒ์ž„์— ๋”ฐ๋ผ ๊ฒŒ์ž„ ๋‚ด ์„ค์ •๋œ ํ’ํ–ฅ์—๋„ ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฐ›๋Š”๋‹ค. HairWorks 1.1์—์„œ๋Š” 50๋งŒ ๊ฐ€๋‹ฅ๊นŒ์ง€ ์ง€์›ํ•œ๋‹ค. ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ชจ๋ฐœ ๋“ฑ์—์„œ๋Š” ์•„์ง ์ตœ์ ํ™”๊ฐ€ ๋ถ€์กฑํ•ด์„œ ๋ถ€์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ๋ชจ์Šต์„ ๋ณด์—ฌ์ฃผ์ง€๋งŒ ๋ชฌ์Šคํ„ฐ ๋“ฑ์˜ ํ„ธ์€ ์ถฉ๋ถ„ํžˆ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ๋ชจ์Šต์œผ๋กœ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑ ํŠธ๋ ˆ์ผ๋Ÿฌ๋“ค์—์„œ ๋ณด์—ฌ์ฃผ๋Š” ์ˆ˜์ค€๊นŒ์ง€๋Š” ์•ˆ ๋œ๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค. ๋•๋ถ„์ธ์ง€ ์ด ์˜ต์…˜์„ ์ผœ๋ฉด ์ œ๋Œ€๋กœ ๋Œ๋ฆด ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ๊ฐ€ ๋ช‡ ๋˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค. ์œ„์ณ 3 ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์ƒ์˜ต+ํ—ค์–ด์›์Šค์— 30 FPS ์ด์ƒ์œผ๋กœ ๊ตฌ๋™ํ•˜๋ ค๋ฉด ๋ชปํ•ด๋„ GTX 970 ์ •๋„๋Š” ์žˆ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.

๋” ์œ„์ณ 3๋‚˜ ํŒŒ ํฌ๋ผ์ด 4, ๋ชฌ์Šคํ„ฐ ํ—Œํ„ฐ ์˜จ๋ผ์ธ BM ๋“ฑ์— ๋“ค์–ด๊ฐ”๋‹ค.

2.1.4. FleX[ํŽธ์ง‘]

2.1.5. Turf Effects[ํŽธ์ง‘]

2.1.6. WaveWorks[ํŽธ์ง‘]


2.1.7. VXGI[ํŽธ์ง‘]

VXGI(Voxel Accelerated Global Illumination)๋Š” ๋ณต์…€ํ™”๋ฅผ ์ด์šฉํ•ด ๋™์ ์ธ ์ „์—ญ ์กฐ๋ช…์„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š” NVIDIA GameWorks์˜ ๋ผ์ดํŒ… ๊ธฐ์ˆ ์ด๋‹ค.

ํ˜„์žฌ๊นŒ์ง€๋„ 3D ๊ฒŒ์ž„๋“ค์€ ๋‹จ์ผ ์”ฌ์— ๋น„ํ•ด ๋„“์€ ๋ ˆ๋ฒจ๊ณผ ๋ฐฉ๋Œ€ํ•œ ๋ฉ”์‹œ๋“ค์— ๋Œ€ํ•œ ๋น› ๊ณ„์‚ฐ๋Ÿ‰์„ ์ค„์ž„์œผ๋กœ์จ,
๋ณด๋‹ค ์ตœ์ ํ™”๋œ ์‹คํ–‰์„ ์œ„ํ•ด ๊ณ ์ •๋œ ๋ผ์ดํŠธ๋งต์„ ๊ตฌ์›Œ๋‚ด๋Š” ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ๊ฐ„์ ‘๊ด‘ ๋ฐ ์ „์—ญ ์กฐ๋ช…์„ ํ‘œํ˜„ํ•˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค.
VXGI๋Š” Voxel Cone Tracing ๋ฐฉ์‹์„ ๋ฒ ์ด์Šค๋กœ ๊ฐ ๋ฉ”์‹œ๋ฅผ ๋ณต์…€ํ™”ํ•˜์—ฌ ๋น›์„ ๋ฐ›๋Š” ์˜์—ญ์„ ๋‚˜๋ˆ„๊ณ ,
๋‚˜๋‰˜์–ด์ง„ ๊ฐ ๋ณต์…€๋งˆ๋‹ค ํ”„๋ ˆ์ž„ ๋‹จ์œ„๋กœ ๋ผ์ดํŒ…์„ ์—…๋ฐ์ดํŠธํ•˜์—ฌ ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ๋™์  ๋ผ์ดํŒ…์„ ๊ตฌํ˜„ํ•œ๋‹ค.

๊ฐ€์žฅ ํฐ ์žฅ์ ์€ ๊ทธ๋ฆผ์ž์™€ ์•ฐ๋น„์–ธํŠธ ์˜คํด๋ฃจ์ ผ ๋“ฑ์˜ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์œ„ํ•ด ๋ผ์ดํŠธ๋งต์„ ์ผ์ผํžˆ ๊ตฝ๋Š”, ๊ต‰์žฅํžˆ ์˜ค๋žœ ์‹œ๊ฐ„์ด ์†Œ์š”๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ž‘์—…์ด ํ•„์š” ์—†๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค.
๋˜ํ•œ, ๋ณต์…€๋“ค์ด ๋น›์˜ ์‚ฐ๋ž€๊นŒ์ง€๋„ ์ฒ˜๋ฆฌํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์ •ํ™•ํ•œ ๋””ํ“จ์ฆˆ ๋ฐ ์ปฌ๋Ÿฌ ๋ธ”๋ฆฌ๋”ฉ ํ‘œํ˜„์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค.
๋˜ ๋‹ค๋ฅธ ํŠน์ง•์œผ๋กœ๋Š” ๋ผ์ดํŒ… ์ •๋ณด๊ฐ€ ๋ฐ˜์˜๋˜์ง€ ์•Š์•˜๋˜ ๊ธฐ์กด์˜ Emissive ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์—๋„ ๊ฐ„์ ‘๊ด‘ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ๋ถ€์—ฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ 
์žฌ์งˆ์˜ Specular์— ๋”ฐ๋ผ ๋ณ€ํ•˜๋Š” ๋ฐ˜์‚ฌ๊ด‘ ํ‘œํ˜„์„ ํ†ตํ•ด SSR(Screen Space Reflection)์˜ ํŠน์ง•์„ ๊ทน๋Œ€ํ™”ํ•˜๋Š” ๋“ฑ ์‚ฌ์‹ค์ ์ธ ๋ผ์ดํŒ…์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

์ด๋Ÿฌํ•œ ๊ณ ํ’ˆ์งˆ์˜ ๋ผ์ดํŒ… ํ‘œํ˜„์œผ๋กœ ์ธํ•ด ์ปดํ“จํ„ฐ์˜ ์‚ฌ์–‘์„ ๊ต‰์žฅํžˆ ๋งŽ์ด ํƒ€๋Š” ๊ธฐ์ˆ ์ด๋‹ค.
๋˜ํ•œ Specular ๋ฐ˜์‚ฌ ํšจ๊ณผ์˜ ํ•ด์ƒ๋„๋„ ์•„์ง์€ ๋‚ฎ์€ ์ˆ˜์ค€์œผ๋กœ ์ง€์›ํ•˜๋ฉฐ,
์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด ๋“ค์–ด๊ฐ„ ๋ฉ”์‹œ๊ฐ€ ์”ฌ์— ๋“ค์–ด๊ฐˆ ๊ฒฝ์šฐ์— ๊ธฐ์กด ๋ฐฉ์‹๋ณด๋‹ค ์˜ค๋ฅ˜์™€ ํ”„๋ ˆ์ž„๋ ˆ์ดํŠธ ์ธก๋ฉด์—์„œ์˜ ์•ˆ์ •์„ฑ์ด ๋–จ์–ด์ง„๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋‹จ์ ์ด๋‹ค.
Maxwell ์•„ํ‚คํ…์ณ ์ด์ƒ์˜ ์ตœ์†Œ ์ง€ํฌ์Šค GTX 950๊ธ‰ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค.


์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„ 4์™€ VXGI๋ฅผ ์ด์šฉํ•œ ๋ฐ๋ชจ ์˜์ƒ
ํ˜„์žฌ GitHub๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„ 4์™€์˜ ํ†ตํ•ฉ ์†Œ์Šค ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ๋ฐ›์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

2.1.8. Turbulence[ํŽธ์ง‘]

2.1.9. ShadowWorks[ํŽธ์ง‘]

๊ธฐ์กด์˜ ๊ทธ๋ฆผ์ž
PCSS ์ ์šฉ

Percentage Closer Soft Shadows
์‹ค์ œ ๊ทธ๋ฆผ์ž๋ฅผ ๋ณด๋ฉด, ๋ฌผ์ฒด๊ฐ€ ๊ด‘์›๊ณผ ๋–จ์–ด์ง„ ๊ฑฐ๋ฆฌ์— ๋”ฐ๋ผ ๊ทธ๋ฆผ์ž์˜ ์„ ๋ช…๋„๊ฐ€ ๋‹ฌ๋ผ์ง€๋Š”๊ฑธ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๋ฐ, ๊ทธ ๋™์•ˆ์˜ ๊ทธ๋ฆผ์ž ์ฒ˜๋ฆฌ ๊ธฐ์ˆ ์€ ๊ทธ๋Ÿฐ๊ฑธ ๊ตฌํ˜„ํ•˜์ง€ ๋ชปํ•˜์˜€๋‹ค. ํ•˜์ง€๋งŒ ShadowWorks์— ์˜ํ•ด ๊ฐœ๋ฐœ๋œ PCSS๋Š” ๊ทธ๋ฆผ์ž๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ์™€ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๊ณ„์‚ฐํ•˜์—ฌ ๊ทธ๋ฆผ์ž์˜ ์„ ๋ช…๋„๋ฅผ ์กฐ์ ˆํ•œ๋‹ค.

์œ„์˜ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ๋ณด๋ฉด, PCSS๊ฐ€ ์ ์šฉ๋œ ์ด๋ฏธ์ง€์˜ ์ƒ๋‹จ์— ์žˆ๋Š” ๊ทธ๋ฆผ์ž๋Š” ํ•˜๋‹จ์˜ ๊ทธ๋ฆผ์ž ๋ณด๋‹ค ๋น„๊ต์  ์„ ๋ช…ํ•œ ๊ฒƒ์„ ์•Œ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

2.1.10. Soft Shadows[ํŽธ์ง‘]

์‹ค์ œ ๊ทธ๋ฆผ์ž์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ ์ž‘์šฉ์„ ๋ชจ๋ฐฉํ•ด์„œ ํ‘œ๋ฉด ์ข…๋ฅ˜์™€ ๊ฑฐ๋ฆฌ์— ๋”ฐ๋ฅธ ๊ทธ๋ฆผ์ž ์„ ๋ช…๋„๋ฅผ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ดํŒ…ํ•œ๋‹ค. ์ฐธ๊ณ  GTA V์—์„œ ์ฐ์€ ๋น„๊ต ์‚ฌ์ง„์ด๋‹ค. ์•ผ์ž์ˆ˜ ๊ทธ๋ฆผ์ž์—์„œ ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ๋‘๋“œ๋Ÿฌ์ง€๋Š” ๊ฒƒ์„ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
2.1.10.1. HBAO+[ํŽธ์ง‘]
๊ด‘์›์ด ๊ณ ์ •๋˜์–ด ์žˆ๋Š” SSAO์™€ ๋‹ฌ๋ฆฌ ์‹ค์ œ ๊ด‘์›์— ๋”ฐ๋ฅธ AO ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์„ ํ•œ๋‹ค.

2.1.11. PostWorks[ํŽธ์ง‘]

ํฌ์ŠคํŠธ ํ”„๋กœ์„ธ์‹ฑ, ์ฆ‰ ํ›„์ฒ˜๋ฆฌ ํšจ๊ณผ๋“ค๋กœ ๊ตฌ์„ฑ๋œ ํŒจํ‚ค์ง€. ENB๋‚˜ ReShade ๋“ฑ์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋ชจ๋“œ๋“ค์ด ๊ฑด๋“œ๋ฆฌ๋Š” ๊ฒƒ๋„ ๋ฐ”๋กœ ์ด ํ›„์ฒ˜๋ฆฌ ๊ณผ์ •์ด๋‹ค.
2.1.11.1. Depth of Field[ํŽธ์ง‘]
์นด๋ฉ”๋ผ ์ดˆ์ ์„ ๋ชจ๋ฐฉํ•ด ์ดˆ์  ์žกํžŒ ๊ณณ์€ ์„ ๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ํ•˜๊ณ  ๋‚˜๋จธ์ง€๋Š” ํ๋ฆฌ๊ฒŒ ํ•˜๋Š” ํšจ๊ณผ. ์ปท์”ฌ ๋“ฑ์—์„œ ์‹œ๋„ค๋งˆํ‹ฑํ•œ ๋ถ„์œ„๊ธฐ ์—ฐ์ถœ์„ ์œ„ํ•ด ํ•„์ˆ˜์ ์ธ ์ดํŽ™ํŠธ ์ค‘ ํ•˜๋‚˜๋‹ค. ์‚ฌ์ง„์—์„œ์˜ ์•„์›ƒํฌ์ปค์‹ฑ๊ณผ ๋น„์Šทํ•œ ํšจ๊ณผ๋‹ค.
2.1.11.2. TXAA[ํŽธ์ง‘]
ํฌ๋กค๋ง ๋ฐ ํ”Œ๋ฆฌ์ปค๋ง์„ ์ค„์—ฌ์ฃผ๋Š” ์˜ํ™” ์Šคํƒ€์ผ์˜ ์•ˆํ‹ฐ์—์ผ๋ฆฌ์–ด์‹ฑ. ์ž์„ธํ•œ ๋‚ด์šฉ์€ ์•ˆํ‹ฐ ์—์ผ๋ฆฌ์–ด์‹ฑ ํ•ญ๋ชฉ ์ฐธ์กฐ.

2.1.12. GI Works[ํŽธ์ง‘]

2.2. Physics[ํŽธ์ง‘]

2.2.1. PhysX[ํŽธ์ง‘]


NVIDIA์—์„œ ์ œ๊ณตํ•˜๋Š” ๋ฌผ๋ฆฌ ์—”์ง„. ํ”ผ์ ์Šค(ํ”ผ์ฆˆ-์—‘์Šค)๋ผ๊ณ  ์ฝ๋Š”๋‹ค. ์›๋ž˜ ์—์ด์ง€์•„์˜ ์†Œ์œ ์˜€์œผ๋‚˜ 2008๋…„์— NVIDIA๊ฐ€ ์—์ด์ง€์•„๋ฅผ ์ธ์ˆ˜ํ•˜์—ฌ NVIDIA์˜ ์†Œ์œ ๊ฐ€ ๋˜์—ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ์˜ GPU๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ 3D ๊ฐ€์†์„ ํ•˜๋Š” ๊ธฐ์ˆ ์ด๋ผ๊ณ  ์š”์•ฝํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

(์—์ด์ง€์•„ ์‹œ์ ˆ์—” PPU๋ผ๊ณ  ์ „์šฉ ์นฉ์„ ๋‹จ ์ „์šฉ ์นด๋“œ๋ฅผ ๋”ฐ๋กœ ์ผ๋‹ค.) ์ด๋กœ ์ธํ•ด ์„ธ๋ฐ€ํ•˜๊ณ  ์‚ฌ์‹ค์ ์ธ ๋ฌผ๋ฆฌ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ํ‘œํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๋๋‹ค.


2์„ธ๋Œ€ PPU๋Š” ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค๊ฐ€ PCI์—์„œ PCIE๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ๋˜์—ˆ๊ณ  ๋‹จ์ˆœ ๋ฌผ๋ฆฌ์—ฐ์‚ฐ ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ ๋ Œ๋”๋ง์—๋„ ๋„์›€์„ ์ฃผ๊ฒŒ ์„ค๊ณ„๋˜์—ˆ๋‹ค.

ํ”ผ์ง์Šค์˜ ์ตœ์†Œ ์‚ฌ์–‘์€ ์ตœ์†Œ 32๊ฐœ์˜ CUDA ์ฝ”์–ด ๋ฐ 256MB์˜ ์ „์šฉ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ๊ฐ€ ํƒ‘์žฌ๋œ ์ง€ํฌ์Šค 8 ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ ์ดํ›„์˜ ๋ชจ๋ธ[1]์ด์–ด์•ผ ํ•˜๋ฉฐ ์ผ๋ฐ˜์ ์œผ๋กœ, PhysX ์ „์šฉ GPU๊ฐ€ ์žฅ์ฐฉ๋˜์–ด ์žˆ์ง€ ์•Š๋‹ค๋ฉด 512MB ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ๊ฐ€ ๊ถŒ์žฅ๋œ๋‹ค. ๊ทผ๋ฐ ๊ทธ ์ •๋„ ๊ฐ€์ง€๊ณ ๋Š” ์ œ๋Œ€๋กœ ๋ชป ๋Œ๋ฆฐ๋‹ค[2]

๋Œ€ํ‘œ์ ์œผ๋กœ Unreal Engine 3, Unreal Engine 4, Unity 3D, Gamebryo, Vision, Instinct, Trinigy, Diesel, Hero, BigWorld ๋“ฑ์˜ ์œ ๋ช… ๊ฒŒ์ž„ ์—”์ง„๋“ค์ด PhysX๋ฅผ ๊ธฐ๋ณธ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—”์ง„์œผ๋กœ
์ฐจ์šฉํ•˜๊ณ  ์žˆ์œผ๋ฉฐ, EA, THQ, 2K Games, SEGA ๋“ฑ์˜ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์‚ฌ๋“ค์ด PhysX ๊ธฐ์ˆ ์„ ํ™œ์šฉํ•˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค.

์•จ๋ฆฌ์Šค ๋งค๋“œ๋‹ˆ์Šค ๋ฆฌํ„ด์ฆˆ, ๋ฏธ๋Ÿฌ์Šค ์—ฃ์ง€, ๋ฐฐํŠธ๋งจ: ์•„์บ„ ์‹œํ‹ฐ, ๋ฐฐํŠธ๋งจ: ์•„์บ„ ์˜ค๋ฆฌ์ง„, ๋ณด๋”๋žœ๋“œ 2, ์™€์น˜ ๋…์Šค, ์—ผ์†Œ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ดํ„ฐ(...)์—์„œ ๋Œ€ํ‘œ์ ์œผ๋กœ ์ ์šฉ๋˜์—ˆ๋‹ค.


๋ฐฐํŠธ๋งจ: ์•„์บ„ ์˜ค๋ฆฌ์ง„์— ์ ์šฉ๋œ ํ”ผ์ง์Šค ๊ธฐ์ˆ  ์˜์ƒ. ํ™”๋ คํ•œ ๋ฌผ๋ฆฌ ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ๋‹๋ณด์ธ๋‹ค.

AMD์—์„œ๋Š” ๊ฐœ๋ฐฉ๋œ ๊ธฐ์ˆ ์ด ์•„๋‹Œ ์ด๋Ÿฌํ•œ ๋ฐฐํƒ€์  ํ‘œ์ค€ ๊ธฐ์ˆ ์€ ๋งํ•  ์ˆ˜ ๋ฐ–์— ์—†๋‹ค๊ณ  NVIDIA๋ฅผ ๋น„ํŒํ–ˆ์œผ๋ฉฐ ์กด ์นด๋งฅ๋„ "์ด๊ฑด ์•„๋ฌด ์“ธ๋ชจ ์—†๋Š” ์ง“"์ด๋ผ๊ณ  ๊น ์ ์ด ์žˆ๋‹ค. # ๋ถ€์„œ์ง€๋Š” ์œ ๋ฆฌ์ฐฝ์˜ ํ‘œํ˜„์ด๋‚˜ ๋ฐ”๋žŒ์— ํœ˜๋‚ ๋ฆฌ๋Š” ์˜ท์ž๋ฝ ๊ฐ™์ด ์‚ฌ์‹ค์ ์ธ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ํ‘œํ˜„์ด ๊ฒŒ์ž„ ํ”Œ๋ ˆ์ด๋ผ๋Š” ๋ฉด์—์„œ ๋ณผ ๋•Œ ๋ณ„๋กœ ์ค‘์š”์น˜ ์•Š์€ ๊ฑด ์‚ฌ์‹ค์ด๋‹ค. ์ผ๋ก€๋กœ Tressfx๋Š” DirectCompute ๊ธฐ๋ฐ˜์ด๋ฏ€๋กœ AMD๋‚˜ NVIDIA์˜ GPU ๋ชจ๋‘ ์ ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ๋ฐ˜๋ฉด, PhysX๋Š” NVIDIA GPU๋งŒ ๊ฐ€๋Šฅํ•ด์„œ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์–ด๋–ค VGA๋ฅผ ์“ฐ๋ƒ์— ๋”ฐ๋ผ ๊ฒŒ์ž„์˜ ์‚ฌ์–‘์ด ๋‹ฌ๋ผ์ง€๊ฒŒ ๋œ๋‹ค.

์‚ฌ์‹ค AMD๋Š” ๋” ์ด์ „๋ถ€ํ„ฐ ํ•ด๋‹น ๊ธฐ์ˆ ์„ ๋ฐ€๊ณ  ์žˆ์—ˆ๊ณ  ํ•˜๋ณต ์—”์ง„๊ณผ ํ˜‘๋ ฅํ•˜๊ณ  ์žˆ์—ˆ์ง€๋งŒ, ํ•˜๋ณต์€ GPU ๊ฐ€์†์— ๊ด€์‹ฌ์—†๋Š” ์ธํ…”์ด ์ธ์ˆ˜ํ•ด๋ฒ„๋ฆฌ๊ณ , ๊ฐ™์ด ํ•˜๋ณต์— ๋ฌผ๋จน์€ NVIDIA๋Š” ์—์ด์ง€์•„ ์ธ์ˆ˜๋กœ ๋จผ์ € ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์„ ๋‚ด๋†“๋Š” ๋ฐ”๋žŒ์—(...) ์ด ํฌ๋„๋Š” ์‹ ๋ง›์ด ๋‚ ๊ฒŒ ํ‹€๋ฆผ์—†์–ด, ์™œ๋‚˜๋ฉด ๋‚ด๊ฐ€ ๋ฌผ๋จน์—ˆ์œผ๋‹ˆ๊น! ์ดํ›„ ์˜คํ”ˆ ์†Œ์Šค์ธ ๋ธ”๋ฆฟ ์—”์ง„๊ณผ ํ˜‘๋ ฅํ•˜์—ฌ ์„ฑ๊ณผ[3]๋ฅผ ๋‚ด๋†“๊ธฐ๋„ ํ–ˆ์œผ๋‚˜, ์›๋ž˜ ๋ชฉ์ ์ธ PC ๊ฒŒ์ž„์—์„œ์˜ PhysX์˜ ๋Œ€ํ•ญ๋งˆ์—์„œ๋Š” ์ง€์› ๊ฒŒ์ž„์ด ๊ฑฐ์˜ ์—†๋‹ค. ์•ˆ์Šต PhysX์™€ ๊ด€๋ จ๋œ ์‚ฌ๊ฑด๋“ค์„ ์ญ‰ ์ •๋ฆฌํ•œ ๊ธ€์ด ์žˆ์œผ๋‹ˆ ๊ด€์‹ฌ์žˆ๋Š” ์œ„ํ‚ค๋Ÿฌ๋Š” ์ฝ์–ด๋ณด์ž.

์—ฌ๋‹ด์œผ๋กœ Windows 7๋ถ€ํ„ฐ ๋ณต์ˆ˜์˜ VGA๋ฅผ ๋ณ„๋„๋กœ ์‚ฌ์šฉ์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•ด์ง์— ๋”ฐ๋ผ ๋ผ๋ฐ์˜จ์„ ๋ฉ”์ธ, ์ง€ํฌ์Šค๋ฅผ ํ”ผ์ง์Šค ๊ฐ€์† ์žฅ์น˜๋กœ๋งŒ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ํŽธ๋ฒ•, ์ผ๋ช… 'ํ•˜์ด๋ธŒ๋ฆฌ๋“œ PhysX'๋ผ๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ƒ๊ฒจ๋‚ฌ๋‹ค. ๋‹ค๋งŒ ๊ทธ๋ƒฅ ์žฅ์น˜๋ฅผ ์„ค์น˜๋งŒ ํ•ด์„œ๋Š” ํ”ผ์ง์Šค ์‚ฌ์šฉ์ด ๋ถˆ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ณ [4], ๋ณ„๋„์˜ ํ”ผ์ง์Šค ํฌ๋ž™์„ ์„ค์น˜ํ•ด์•ผ ํ•˜๋Š” ๋“ฑ ๊ณผ์ •์ด ๋‹ค์†Œ ๋ณต์žกํ•˜๋‹ค๋Š” ๊ฒŒ ํ  ์—”๋น„๋””์•„๋„ ์ด๊ฑธ ์•Œ๊ณ  ์žˆ๋Š”์ง€, ๊ฐˆ์ˆ˜๋ก ์„ค์ • ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ๋ณต์žกํ•ด์ง€๊ณ  ์žˆ๊ณ  ์ตœ์‹  ๋“œ๋ผ์ด๋ฒ„๋กœ ๊ฐˆ์ˆ˜๋ก ์ˆ˜์ •์ด ์˜ค๋ž˜ ๊ฑธ๋ฆฌ๊ณ  ์žˆ๋‹ค..[5] ๊ทธ๋ž˜๋„ CUDA ์‚ฌ์šฉ์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์ง€ํฌ์Šค 8 ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ ์ด์ƒ์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ๋งŒ ์žˆ๋‹ค๋ฉด ํ”ผ์ง์Šค ์ง€์› ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ๋ผ๋ฐ์˜จ ๋‹จ์ผ ์นด๋“œ๋ณด๋‹ค ํ”„๋ ˆ์ž„์ด ๋„˜์‚ฌ๋ฒฝ์œผ๋กœ ๋‚˜์˜ค๊ธฐ๋„ ํ•œ๋‹ค.[6][7]

๋ถ„๋ช… ๋‚˜์˜์ง€ ์•Š์€ ๊ธฐ์ˆ ์ด๊ธฐ๋Š” ํ•˜์ง€๋งŒ, ํ˜„์žฌ๋กœ์„œ๋Š” ๊ทธ๋ƒฅ ํ™”๋ฉด์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ข€ ํ™”๋ คํ•˜๊ฒŒ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ ์ด์ƒ์œผ๋กœ ์ ์šฉํ•˜๊ธฐ์—๋Š” ํž˜๋“  ๊ธฐ์ˆ ์ด๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ์•„๋‹Œ ๊ฒŒ์ž„ ํ”Œ๋ ˆ์ด ๊ทธ ์ž์ฒด์— ํ”ผ์ง์Šค ๊ธฐ์ˆ ์„ ๋Œ€๋Ÿ‰ ์ ์šฉํ•˜์ž๋‹ˆ CPU๋กœ ์—ฐ์‚ฐ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ํ•˜๋ณต๊ณผ ๋‹ฌ๋ฆฌ ํ”ผ์ง์Šค๋Š” ๋ณ„๋„์˜ GPU ํŒŒ์›Œ๋ฅผ ํ•„์š”๋กœ ํ•˜๊ณ , ๊ทธ ๋ง์€ ์ž์นซ ํ”ผ์ง์Šค ์—ฐ์‚ฐ์„ ์ˆ˜ํ–‰ํ•  ํ•˜๋“œ์›จ์–ด ์‹œ์Šคํ…œ์ด ๋งˆ๋ จ๋˜์ง€ ์•Š์€ ๊ธฐ๊ธฐ, ์ฆ‰ ์ง€ํฌ์Šค๊ฐ€ ๋‹ฌ๋ ค์žˆ์ง€ ์•Š์€ ๊ธฐ๊ธฐ์—์„œ๋Š” ๊ฒŒ์ž„ ์ž์ฒด๋ฅผ ํ”Œ๋ ˆ์ดํ•˜์ง€ ๋ชปํ•˜๊ฒŒ ๋  ๊ณต์‚ฐ์ด ํฌ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค.[8] ๋”์šฑ์ด PC๋„ PC์ง€๋งŒ ์ฝ˜์†” ์ด์‹์—๋„ ์ฐจ์งˆ์ด ์ƒ๊ธด๋‹ค๋Š” ๋ฌธ์ œ๋„ ์žˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜์„œ ์—”๋น„๋””์•„๊ฐ€ ํ”ผ์ง์Šค๋ฅผ ํ‘ธ์‹œํ•œ ์ง€ ๋ช‡ ๋…„์ด ์ง€๋‚œ ์ง€๊ธˆ๋„ ์œ ๋ฆฌ์ฐฝ์ด ์™€์žฅ์ฐฝ ๊นจ์ง€๊ฑฐ๋‚˜, ์˜ท์ด๋‚˜ ์ฒœ๋ง‰์ด ๋ฏธ์นœ๋“ฏ์ด ํŽ„๋Ÿญ์ด๊ณ  ์—ฐ๊ธฐ๋‚˜ ์•ˆ๊ฐœ๊ฐ€ ์‹ ๋น„๋กญ๊ฒŒ ํผ์ง€๋Š” ์ •๋„์—๋‚˜ ํ”ผ์ง์Šค๊ฐ€ ํ™œ์šฉ๋˜๋Š” ์ˆ˜์ค€์œผ๋กœ ๊ทธ์น˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค.

๊ฒŒ๋‹ค๊ฐ€ ์•ˆ์ •์„ฑ์„ ์ค‘์‹œํ•˜๋Š” ๊ฒŒ์ด๋จธ๋“ค์€ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ์˜ ์„ฑ๋Šฅ์ด ์•„์ฃผ ์ข‹์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด ํ”„๋ ˆ์ž„ ํ•˜๋ฝ์„ ๋ฐฉ์ง€ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ๊ทธ๋ƒฅ ๊บผ๋ฒ„๋ฆฌ๊ธฐ ์ผ์ˆ˜๋‹ค. ์•„๋‹ˆ, ์˜คํžˆ๋ ค ๊ฐˆ์ˆ˜๋ก ๊ฒŒ์ž„๋“ค์˜ ์ตœ์ ํ™”๊ฐ€ ๊ฐœํŒ์ด ๋ผ ๊ฐ€๋ฉด์„œ ๊ทธ๋ƒฅ ์ผœ์ง€ ์•Š๋Š” ๊ฒŒ ๊ธฐ๋ณธ ์‚ฌ์–‘์ด ๋ผ ๋ฒ„๋ ธ๋‹ค. ๊ธฐ์ˆ ์€ ์ข‹์€๋ฐ ์ œ๋Œ€๋กœ ์“ธ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์‚ฌ๋žŒ์€ ํ•œ์ •์ ์ด๊ณ , ๊ผญ ํ•„์š”ํ•œ ๊ฒƒ๋„ ์•„๋‹ˆ๋‹ˆ ์กด ์นด๋ฉ•์˜ ๋ง๋งˆ๋”ฐ๋‚˜ ์“ธ๋ฐ์—†๋Š” ์ง“๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋ผ ๋ฒ„๋ฆฐ ๊ฒƒ. ์• ์ดˆ์— ํ•˜๋“œ์›จ์–ด ์ŠคํŽ™์„ ๋ฏธ์นœ ๋“ฏ์ด ๋”ฐ์ง€๋ฉฐ ์ง€ํฌ์Šค ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ์—์„œ๋งŒ ๊ตฌ๋™์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ธฐ์— ๋ฏธ๋ž˜๊ฐ€ ์–ด๋‘์› ์œผ๋ฉฐ, ๊ฒฐ๊ตญ 2015๋…„ NVIDIA๊ฐ€ ํ”ผ์ง์Šค ์ž์ฒด์˜ ์†Œ์Šค ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ๊ณต๊ฐœํ•˜๋ฉฐ ์˜คํ”ˆ์†Œ์Šค๋กœ ์ „ํ™˜ํ•˜์˜€๋‹ค. ๋ฌผ๋ก  ํ”ผ์ง์Šค๋ฅผ ์…€๋งํฌ์ธํŠธ๋กœ์„œ ํฌ๊ธฐํ•œ ๊ฒƒ์€ ์•„๋‹ˆ๋ฉฐ, GPU ๊ฐ€์† ๋ถ€๋ถ„์€ ์—ฌ์ „ํžˆ ์˜คํ”ˆ์†Œ์Šค๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋‹ค.

ํ•˜์ง€๋งŒ, ์ด์ „์—๋„ ์—์ด์ง€์•„ ์‹œ์ ˆ๋ถ€ํ„ฐ ๋ณด๊ธ‰ํ™”๋ฅผ ์œ„ํ•ด ํ”ผ์ง์Šค ์—”์ง„ ์ž์ฒด๋Š” ๋ฌด๋ฃŒ์˜€์œผ๋ฉฐ, NVIDIA์— ์ธ์ˆ˜๋œ ์ดํ›„๋ก  ์ง€์›์„ ์ž˜ ๋ฐ›์•„์„œ ๊ฑฐ์˜ ์—…๊ณ„ 1์œ„์˜ ์ ์œ ์œจ์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋‹ค. ๋•Œ๋ฌธ์— 'NVIDIA์˜ GPU ๊ฐ€์† ๊ธฐ์ˆ ์„ ์ด์šฉํ•œ ํ”ผ์ง์Šค ํšจ๊ณผ'๊ฐ€ ์•„๋‹Œ '๋ฌผ๋ฆฌ ์—”์ง„์œผ๋กœ์„œ์˜ ํ”ผ์ง์Šค ์—”์ง„'์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„๋“ค์€ ์˜์™ธ๋กœ ๋งค์šฐ ๋งŽ๋‹ค. ๋“œ๋ž˜๊ณค ์—์ด์ง€ ์˜ค๋ฆฌ์ง„๋„ ๊ทธ ๋Œ€ํ‘œ์ ์ธ ์˜ˆ ์ค‘์˜ ํ•˜๋‚˜์ด๋ฉฐ, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ3D์™€ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„๊ฐ™์€ ๋ฉ”์ด์ €๊ธ‰ ๊ฒŒ์ž„ ์—”์ง„๋“ค์ด ๊ธฐ๋ณธ์œผ๋กœ ๋‚ด์žฅํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ๋ฌผ๋ฆฌ ์—”์ง„ ๋˜ํ•œ PhysX ์—”์ง„์ด๋‹ค. ์ด๋กœ ์ธํ•ด ๊ฐ€๋” ๋ผ๋ฐ์˜จ์— ์™œ ํ”ผ์ง์Šค๋ฅผ ์„ค์น˜ํ•˜๋ƒ๋Š” ์ปด๋งน๋“ค์˜ ์˜คํ•ด๋ฅผ ์‚ฌ๊ธฐ๋„ ํ•œ๋‹ค.

์‚ฌ์‹ค ํ”ผ์ง์Šค์˜ ๋Œ€์ค‘ํ™”์— ๋ฐœ๋ชฉ์„ ์žก์€ ๊ฑด AMD์˜ GPU ๊ฐ€์† ๋ฌผ๋ฆฌ์—”์ง„์ด ๋ช‡ ์ฐจ๋ก€๋‚˜ ๋ฌผ๋จน์€ ๋์— ํ์ง€๋ถ€์ง€ ๋ผ ๋ฒ„๋ฆฐ ํƒ“๋„ ์žˆ๋‹ค. GPU ๊ฐ€์† ํ”ผ์ง์Šค๊ฐ€ ํ‘œ์ค€์ด ๋ผ ๋ฒ„๋ฆฌ๋ฉด ์ง€ํฌ์Šค๊ฐ€ ๋‹ฌ๋ ค์žˆ์ง€ ์•Š์€ ๊ธฐ๊ธฐ์—์„œ๋Š” ๊ฒŒ์ž„ ์ž์ฒด๋ฅผ ํ”Œ๋ ˆ์ดํ•˜์ง€ ๋ชปํ•˜๊ฒŒ ๋  ๊ณต์‚ฐ์ด ํฌ๊ฒŒ ๋œ ๊ฒƒ. ์ฝ˜์†” ์ด์‹ ๋ฌธ์ œ ์—ญ์‹œ, ์–ด์ฐจํ”ผ ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” GPU๋Š” NVIDIA ์•„๋‹ˆ๋ฉด AMD ๊ฒƒ์ด ๋œ ์‹œ๋Œ€์ด๋ฏ€๋กœ AMD ๋ฌผ๋ฆฌ ์—”์ง„ ๊ณ„ํš๋งŒ ์„ฑ๊ณตํ–ˆ๋”๋ผ๋ฉด ์ง€์›์— ํฐ ์–ด๋ ค์›€์ด ์—†์—ˆ์„ ๊ฐ€๋Šฅ์„ฑ์ด ํฌ๋‹ค๊ณ  ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

2018๋…„ 12์›” 3์ผ GPU ๊ฐ€์†์„ ํฌํ•จํ•œ ๋ชจ๋“  ํ”ผ์ง์Šค SDK๊ฐ€ ์˜คํ”ˆ ์†Œ์Šค๋กœ ์ „ํ™˜๋˜๋ฉด์„œ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์‹œ์Šคํ…œ์—์„œ ํ™œ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์„ ๊ฒƒ์œผ๋กœ ๊ธฐ๋Œ€๋˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค.

2.2.2. Clothing[ํŽธ์ง‘]

2.2.3. Destruction[ํŽธ์ง‘]

2.2.4. Particles & Fluids[ํŽธ์ง‘]

2.3. OptiX[ํŽธ์ง‘]

2009๋…„์— ์ฒ˜์Œ ๋ฐœํ‘œ๋œ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋จธ๋ธ” ๋ ˆ์ดํŠธ๋ ˆ์ด์‹ฑ(๊ด‘์„  ์ถ”์ ) ๊ตฌํ˜„์„ ์œ„ํ•œ ํ”„๋ ˆ์ž„ ์›Œํฌ. ์ •๊ตํ•œ ์•ฐ๋น„์–ธํŠธ ์˜คํด๋ฃจ์ ผ(Ambient Occlusion) ๋ฐ ๋ผ์ดํŠธ ๋ฒ ์ดํ‚น๊ณผ ๊ฐ™์€ ์ž‘์—…์„ GPU ๊ฐ€์†ํ™”ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ๊ฐœ๋ฐœ๋˜์—ˆ์œผ๋ฉฐ, ๊ฒŒ์ž„์›์Šค๊ฐ€ ๋‚˜์˜ค๊ธฐ ์ด์ „๊นŒ์ง„ ๋ฒ”์šฉ์ด์—ˆ์œผ๋‚˜ ๊ฒŒ์ž„์›์Šค๋กœ ํŽธ์ž…๋˜๋ฉด์„œ ๊ฒŒ์ž„์šฉ OptiX๋ฅผ OptiX For Games๋ผ๊ณ  ์ •์˜ํ•˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค.
PhysX์ฒ˜๋Ÿผ CUDA๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๋ฏ€๋กœ CUDA๋ฅผ ์ง€์›ํ•˜๋Š” ์ง€ํฌ์Šค 8 ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ ์ด์ƒ์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ๋ผ๋ฉด ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜๋Š” ์žˆ์ง€๋งŒ ๋ ˆ์ด ํŠธ๋ ˆ์ด์‹ฑ ๊ธฐ๋ฒ•์˜ ๋ Œ๋”๋ง ์ž์ฒด๊ฐ€ ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ๋ Œ๋”๋ง์ด ์ฃผ๊ฐ€ ๋˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ๋ชจ๋‘ ํ™œ์šฉํ•˜๊ธฐ์—” ํ˜„์„ธ๋Œ€ ํ”Œ๋ž˜๊ทธ์‰ฝ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ 1์žฅ์œผ๋กœ๋Š” ์–ด๋ฆผ๋„ ์—†์„๋งŒํผ ๋งค์šฐ ๋†’์€ ์‚ฌ์–‘์„ ์š”๊ตฌํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ํ™œ์šฉ๋„๊ฐ€ ๋†’์ง€ ์•Š๋‹ค.

๊ทธ๋Ÿฌ๋‹ค๊ฐ€ ์ง€ํฌ์Šค RTX 20 ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ๊ฐ€ ๋‚˜์˜ค๋ฉด์„œ ์ œํ•œ์ ์ด๋‚˜๋งˆ ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ๋ ˆ์ดํŠธ๋ ˆ์ด์‹ฑ ์—ฐ์‚ฐ ๊ตฌํ˜„์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ฒŒ ๋˜์—ˆ๋‹ค. ํ•˜์ง€๋งŒ RT ์ฝ”์–ด๊ฐ€ ํƒ‘์žฌ๋œ RTX 20 ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ์กฐ์ฐจ ๋ ˆ์ดํŠธ๋ ˆ์ด์‹ฑ ๊ธฐ์ˆ ์ด ์–ด๋А ์ •๋„ ๊ตฌํ˜„๋œ AAA ๊ฒŒ์ž„๋“ค ํ•œ ํ•ด์„œ ์ œ๋Œ€๋กœ ์ฆ๊ธธ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”[9][10] ๋ชจ๋ธ์ด ์ผ๋ฐ˜ ๊ฒŒ์ด๋ฐ์šฉ ์ œํ’ˆ๊ตฐ์—์„œ ์ตœ์ƒ์œ„ ๋ผ์ธ์ธ RTX 2080 Ti ๋ง๊ณ ๋Š” ๋”ฑํžˆ ์—†์„ ์ •๋„๋กœ ๋ ˆ์ดํŠธ๋ ˆ์ด์‹ฑ ์—ฐ์‚ฐ์˜ ์ ˆ๋Œ€์ ์ธ ์„ฑ๋Šฅ ์ž์ฒด๊ฐ€ ๋ถ€์กฑํ•ด์„œ RTX 20 ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ ์ œํ’ˆ๊ตฐ์˜ ํˆฌ์ž… ์ž์ฒด๊ฐ€ ์‹œ๊ธฐ์ƒ์กฐ๋ผ๋Š” ๋ฐ˜์‘์ด ๋งŽ๋‹ค.
[1] ์ •ํ™•ํžˆ ๋”ฐ์ง€๋ฉด ๋ฆฌํ…Œ์ผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์ง€ํฌ์Šค 8600GT ์ด์ƒ, 9500GT ์ด์ƒ, GT 220 ์ด์ƒ์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ.
[2] ์ด๊ฑด ์„ธ์›”์ด ์ง€๋‚˜๋ฉด์„œ PhysX๋ฅผ ์ง€์›ํ•˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„์˜ ์‚ฌ์–‘๋„ ์˜ฌ๋ผ๊ฐ”๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค. GPU PhysX๊ฐ€ ์ฒ˜์Œ ๊ตฌํ˜„๋˜์—ˆ์„ 2008๋…„ ๋‹น์‹œ์—” ์ •๋ง ์ด ์‚ฌ์–‘์œผ๋กœ๋„ ๋Œ์•„๊ฐ”๋‹ค.
[3] 3DMark11์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—ฐ์‚ฐ ํ…Œ์ŠคํŠธ๋„ ๋ทธ๋ › ์—”์ง„์ด๋‹ค.
[4] ์ง€ํฌ์Šค ๋“œ๋ผ์ด๋ฒ„์ธ ํฌ์Šค์›จ์–ด๊ฐ€ ํ•˜๋“œ์›จ์–ด ์ค‘ ๋ผ๋ฐ์˜จ์ด ์žกํžˆ๋ฉด ํ”ผ์ง์Šค ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๋น„ํ™œ์„ฑํ™”์‹œํ‚จ๋‹ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.
[5] 16๋…„ 9์›” ์ดํ›„ ์ถœ์‹œ๋œ ์œˆ๋„์šฐ 10 ๋“œ๋ผ์ด๋ฒ„๋Š” ํ•˜์ด๋ธŒ๋ฆฌ๋“œ ํ”ผ์ง์Šค ํฌ๋ž™์ด ํ•„์š”ํ•˜์ง€ ์•Š์œผ๋ฉฐ,์ง€ํฌ์Šค ์ชฝ์— ๋ชจ๋‹ˆํ„ฐ๋งŒ ํ•˜๋‚˜ ํ™œ์„ฑํ™” ์‹œ์ผœ์ฃผ๋ฉด ์ œํ•œ์—†์ด ํ•˜์ด๋ธŒ๋ฆฌ๋“œ ํ”ผ์ง์Šค ์‚ฌ์šฉ์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค
[6] ๋ผ๋ฐ์˜จ + ์ง€ํฌ์Šค ์กฐํ•ฉ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ ์ง€ํฌ์Šค + ์ง€ํฌ์Šค ์กฐํ•ฉ ๋˜ํ•œ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค. NVIDIA์˜ SLI๋Š” ๋™์ผ ์ œํ’ˆ๊ตฐ์˜ VGA๋งŒ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, ๊ตฌํ˜•์˜ ์ž‰์—ฌ ์ง€ํฌ์Šค ์นด๋“œ๊ฐ€ ์žˆ๋‹ค๋ฉด ํ”ผ์ง์Šค ์ „์šฉ์œผ๋กœ ํ™œ์šฉ์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ธด ํ•˜๋‹ค.
[7] ํ•˜์ง€๋งŒ ์ „๋ ฅ์†Œ๋ชจ๋ฅผ ๋ฌด์‹œ ๋ชปํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ํŒŒ์›Œ๊ฐ€ ์˜ ์•„๋‹ˆ๋ผ๋ฉด ๊ถŒ์žฅํ•  ์ˆ˜๋Š” ์—†๋‹ค. ํ•˜๋“œ์›จ์–ด์ ์œผ๋กœ ๋ฌถ์ง€ ๋ชปํ•  ๋ฟ ์ „๋ ฅ ์†Œ๋ชจ๋Š” CF๋‚˜ SLI๋ž‘ ๋‹ค๋ฅผ๊ฒŒ ์—†๋‹ค!
[8] ๋˜ํ•œ ์ง€ํฌ์Šค ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ๊ฐ€ ๋‹ฌ๋ ค ์žˆ๋‹ค ํ•˜๋”๋ผ๋„, ํ”„๋ ˆ์ž„ ์†์‹ค ์—†์ด ์›ํ™œํ•œ ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ๊ฒŒ์ž„์„ ํ”Œ๋ ˆ์ดํ•˜๋ ค๋ฉด ์‚ฌ์‹ค์ƒ ๋‘ ๊ฐœ ์ด์ƒ์˜ ์นด๋“œ๋กœ SLI๋ฅผ ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.
[9] 1080p FHD ํ’€์˜ต์…˜ ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ 60FPS์œผ๋กœ ์ฆ๊ธธ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ˆ˜์ค€์ด๋‹ค.
[10] ๋ ˆ์ดํŠธ๋ ˆ์ด์‹ฑ ๊ธฐ์ˆ  ์ ์šฉ๋œ ๊ฒŒ์ž„๋“ค ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์ด ๋ ˆ์ดํŠธ๋ ˆ์ด์‹ฑ ์˜ต์…˜์„ ์ผ  ์ฑ„๋กœ ๊ตฌ๋™ํ•˜๋ฉด ์˜ต์…˜ ๊ป์„ ๋•Œ๋ณด๋‹ค ํ”„๋ ˆ์ž„ ์†๋„๊ฐ€ ํฌ๊ฒŒ ํ•˜๋ฝ๋˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค. ํ”„๋กœ์ŠคํŠธ๋ฐ”์ดํŠธ ์—”์ง„์œผ๋กœ ๊ฐœ๋ฐœ๋œ ๋ฐฐํ‹€ํ•„๋“œ V๊ฐ€ ๊ทธ๋‚˜๋งˆ ์ตœ์ ํ™”๊ฐ€ ๊ฐ€์žฅ ์ž˜ ๋œ ํŽธ์ด๋‹ค.