์ด ๋ฌธ์„œ์˜ ์›๋ณธ์€ ์™ธ๋ถ€ ์œ„ํ‚ค์—์„œ ๊ฐ€์ ธ์™”์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
GeForce 4




1. ๊ฐœ์š”2. ์ œ์›3. ์ƒ์„ธ
3.1. GeForce 4 Ti 4600, 4400, MX 460, 4403.2. GeForce 4 Ti 4200, MX 4203.3. GeForce 4 Ti 4800, 4800 SE, 4200-8x, MX 440-8x3.4. GeForce PCX 4300
4. ๊ธฐํƒ€5. ๊ด€๋ จ ๋ฌธ์„œ

1. ๊ฐœ์š”[ํŽธ์ง‘]

2002๋…„ 2์›”๋ถ€ํ„ฐ ์ถœ์‹œ๋œ 4๋ฒˆ์งธ ์ง€ํฌ์Šค ์ œํ’ˆ๊ตฐ. ํ›—๋‚ ์— ์ผˆ๋นˆ์ด๋ผ๋Š” ์ฝ”๋“œ๋„ค์ž„์ด ์†Œ๊ธ‰ ์ ์šฉ๋˜์—ˆ๋‹ค.

2. ์ œ์›[ํŽธ์ง‘]

๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์นด๋“œ
๋ชจ๋ธ๋ช…
GPU
๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ
GCP
(W)
์ถœ๊ณ 
๊ฐ€๊ฒฉ
($)
์ด๋ฆ„
(๊ณต์ •)
(๋ฉด์ )
PVSP:PPSP:TMU:ROP
(T&L:VVU:RZ:PU)
ํด๋Ÿญ
(MHz)
๋ฒ„์Šค
(bit)
๊ทœ๊ฒฉ
ํด๋Ÿญ
(๋น„ํŠธ๋ ˆ์ดํŠธ)
(MHz)
(Mbps)
์šฉ๋Ÿ‰
(MB)
๋ฐ์Šคํฌํƒ‘์šฉ ์ œํ’ˆ๊ตฐ
GeForce 4 Ti 4600
NV25
(150ใŽš)
(142ใŽŸ)
2:4:8:4
(1:8:1:16)
300
128
DDR
324
(648)
128
?
399
GeForce 4 Ti 4400
275
275
(550)
?
299
GeForce 4 Ti 4200
250
SDR
250
64
?
199
64
DDR
250
(500)
?
GeForce 4 Ti 4800
NV28
(150ใŽš)
(101ใŽŸ)
300
128
325
(650)
128
?
?
GeForce 4 Ti 4800 SE
275
275
(550)
?
?
GeForce 4 Ti 4200-8x
250
SDR
250
64
?
?
ใ€์ด๋ก ์ ์ธ ์„ฑ๋Šฅ ๊ณ„์‚ฐ์‹ ํŽผ์น˜๊ธฐ ยท ์ ‘๊ธฐใ€‘
< ํŠน์ˆ˜ ์—ฐ์‚ฐ ์„ฑ๋Šฅ >
(GPU ํด๋Ÿญ) ร— (PVSP์˜ ๊ฐœ์ˆ˜) รท 4 = (๋ฒ„ํ…์Šค ์—ฐ์‚ฐ ์†๋„) [mvertices/s]
(GPU ํด๋Ÿญ) ร— (ROP์˜ ๊ฐœ์ˆ˜) = (ํ”ฝ์…€ ํ•„๋ ˆ์ดํŠธ) [mpixels/s]
(GPU ํด๋Ÿญ) ร— (TMU์˜ ๊ฐœ์ˆ˜) = (ํ…์Šค์ฒ˜ ํ•„๋ ˆ์ดํŠธ) [mtexel/s]
< ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ์„ฑ๋Šฅ >
(๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ๋ฒ„์Šค) รท 8 ร— (๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ๋น„ํŠธ๋ ˆ์ดํŠธ) = (๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ๋Œ€์—ญํญ) [mb/s]
ใ€์šฉ์–ด ์ „์ฒด ์ด๋ฆ„ ํŽผ์น˜๊ธฐ ยท ์ ‘๊ธฐใ€‘
Half-Precision Floating-Point = FP16
16-bit Integer = INT16
Programmable Vertex Shading Pipeline = PVSP
Programmable Pixel Shading Pipeline = PPSP
Texture Mapping Unit = TMU
Render Output Pipeline = ROP
Transform & Lighting = T&L
Rasterizer = RZ
Vertex Vector Unit = VVU
Pixel Unit = PU
Thermal Design Power = TDP
Total Graphics Power = TGP
Graphics Card Power = GCP
Max Power Consumption = MPC



๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์นด๋“œ
๋ชจ๋ธ๋ช…
GPU
๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ
GCP
(W)
์ถœ๊ณ 
๊ฐ€๊ฒฉ
($)
์ด๋ฆ„
(๊ณต์ •)
(๋ฉด์ )
VP:PP:TMU:ROP
(T&L:VVU:NSR:PU)
ํด๋Ÿญ
(MHz)
๋ฒ„์Šค
(bit)
๊ทœ๊ฒฉ
ํด๋Ÿญ
(๋น„ํŠธ๋ ˆ์ดํŠธ)
(MHz)
(Mbps)
์šฉ๋Ÿ‰
(MB)
๋ฐ์Šคํฌํƒ‘์šฉ ์ œํ’ˆ๊ตฐ
GeForce 4 MX 460
NV17
(150ใŽš)
(65ใŽŸ)
1:2:4:2
(1:4:1:8)
300
128
DDR
225
(550)
64
?
179
GeForce 4 MX 440
275
200
(400)
?
149
GeForce 4 MX 440 SE
250
166
(332)
?
?
64
200
(400)
?
?
GeForce 4 MX 420
SDR
166
?
99
GeForce 4 MX 440-8x
NV18
(150ใŽš)
(65ใŽŸ)
275
DDR
250
(500)
?
?
32
32
?
?
GeForce 4 MX 4000
250
64
166
(332)
128
?
?
GeForce PCX 4300
(PCIe ์ „์šฉ)
NV19
(150ใŽš)
(65ใŽŸ)
?
?
ใ€์ด๋ก ์ ์ธ ์„ฑ๋Šฅ ๊ณ„์‚ฐ์‹ ํŽผ์น˜๊ธฐ ยท ์ ‘๊ธฐใ€‘
< ํŠน์ˆ˜ ์—ฐ์‚ฐ ์„ฑ๋Šฅ >
(GPU ํด๋Ÿญ) ร— (VP์˜ ๊ฐœ์ˆ˜) รท 4 = (๋ฒ„ํ…์Šค ์—ฐ์‚ฐ ์†๋„) [mvertices/s]
(GPU ํด๋Ÿญ) ร— (ROP์˜ ๊ฐœ์ˆ˜) = (ํ”ฝ์…€ ํ•„๋ ˆ์ดํŠธ) [mpixels/s]
(GPU ํด๋Ÿญ) ร— (TMU์˜ ๊ฐœ์ˆ˜) = (ํ…์Šค์ฒ˜ ํ•„๋ ˆ์ดํŠธ) [mtexel/s]
< ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ์„ฑ๋Šฅ >
(๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ๋ฒ„์Šค) รท 8 ร— (๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ๋น„ํŠธ๋ ˆ์ดํŠธ) = (๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ๋Œ€์—ญํญ) [mb/s]
ใ€์šฉ์–ด ์ „์ฒด ์ด๋ฆ„ ํŽผ์น˜๊ธฐ ยท ์ ‘๊ธฐใ€‘
Half-Precision Floating-Point = FP16
16-bit Integer = INT16
Vertex Pipeline = VP
Pixel Pipeline = PP
Texture Mapping Unit = TMU
Render Output Pipeline = ROP
Transform & Lighting = T&L
Rasterizer = RZ
Vertex Vector Unit = VVU
Pixel Unit = PU
Thermal Design Power = TDP
Total Graphics Power = TGP
Graphics Card Power = GCP
Max Power Consumption = MPC



GPU๋ณ„ ํŠน์„ฑ
GPU
์ด๋ฆ„
๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ
๊ฐ€์†
๋น„๋””์˜ค
๊ฐ€์†
ํ˜ธ์ŠคํŠธ
์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค
๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ
๊ทœ๊ฒฉ
๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด
์ถœ๋ ฅ
NV20
NV25
DirectX 8.0
OpenGL 1.3
HDVP
AGP 2.0 (4ร—)
SDR
DDR
VGA
(D-Sub)
DVI
NV28
AGP 3.0 (8ร—)
NV10
NV17
DirectX 7.0
OpenGL 1.2
VPE
AGP 2.0 (4ร—)
SDR
DDR
VGA
(D-Sub)
DVI
NV18
AGP 3.0 (8ร—)
NV19
PCIe 1.0 ร—16


3. ์ƒ์„ธ[ํŽธ์ง‘]

3.1. GeForce 4 Ti 4600, 4400, MX 460, 440[ํŽธ์ง‘]


๊ฒจ์šฐ XBOX์šฉ GPU๋ฅผ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๋Š” ์ˆ˜๋ ์—์„œ ๋น ์ ธ๋‚˜์™€ ๊ฐ™์€ 150nm ๊ณต์ •์ž„์—๋„ ์„ค๋น„๊ฐ€ ์•ˆ์ •ํ™”๋˜์–ด ๋ชจ๋“  ๋ฉด์„ ๊ฐœ์„ ํ•œ ์ง€ํฌ์Šค 4 Ti ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ๋ฅผ ๋‚ด๋†“์•˜๋Š”๋ฐ ์ค‘๊ณ ๊ธ‰ํ˜•์œผ๋กœ๋งŒ ๋‚ด๋†“์€ ์ง€ํฌ์Šค 3๋ฅผ ์ œ์™ธํ•œ ์ง€ํฌ์Šค 2 ์ œํ’ˆ๊ตฐ๋ณด๋‹ค ๋” ๋‹ค์–‘ํ•œ ์นฉ์…‹์„ ์ถœ์‹œํ•˜์—ฌ ๋‹ค์‹œ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์‹œ์žฅ์„ ๊ณต๋žตํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๋˜์—ˆ๋‹ค. ์ง€ํฌ์Šค 4๋Š” ํฌ๊ฒŒ ๋ณด๋ฉด ์ง€ํฌ์Šค 3์˜ ๊ฐœ์„ ํŒ ์นฉ์…‹์œผ๋กœ ์š”์•ฝํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๋ฐ, ์ง€ํฌ์Šค 3์™€ ๊ธฐ์ˆ ์ ์œผ๋กœ ํฌ๊ฒŒ ๋‹ค๋ฅธ ์ ์ด ์—†๋Š” ์นฉ์…‹์ด๋ฉด์„œ ์ง€ํฌ์Šค 2 ์ถœ์‹œ ๋‹น์‹œ์— ๋ณด์—ฌ์คฌ๋˜ ๋ณ€ํ™” ์–‘์ƒ์ด ์ง€ํฌ์Šค 4์—์„œ๋„ ์žฌํ˜„๋˜์—ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค.

์ข€ ๋” ์ž์„ธํ•˜๊ฒŒ ๋“ค์—ฌ๋‹ค ๋ณด๋ฉด, ์ง€ํฌ์Šค 2์— ๋น„ํ•ด ๊นก์„ฑ๋Šฅ ํ–ฅ์ƒ์ด ๋ณ„๋กœ ์—†์—ˆ๋˜ ์ง€ํฌ์Šค 3์™€๋Š” ๋‹ฌ๋ฆฌ ์ง€ํฌ์Šค 4์—์„œ๋Š” ์ด๋ฅผ ํฌ๊ฒŒ ์˜ฌ๋ ค ์„ฑ๋Šฅ ํ–ฅ์ƒ์„ ์ฒด๊ฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์—ˆ๊ณ , ๊ธฐ๋Šฅ์ ์œผ๋กœ๋„ ์ง€ํฌ์Šค 3์˜ DirectX 8.0์—์„œ ๊ฐœ์„ ๋˜์–ด XBOX GPU์—์„œ ์‹œ๋ฒ”์ ์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•œ ๋“€์–ผ ๋ฒ„ํ…์Šค ์‰์ด๋” ํ”„๋กœ์„ธ์„œ๋ฅผ ๋„์ž…ํ–ˆ๋‹ค. NVIDIA๋Š” ์ด๋ฅผ 'nFiniteFX II ์…ฐ์ด๋” ์—”์ง„'์ด๋ผ๊ณ  ๋ช…๋ช…ํ–ˆ์œผ๋ฉฐ, ์ง€ํฌ์Šค 3๋ถ€ํ„ฐ ๋„์ž…๋œ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ์ปจํŠธ๋กค๋Ÿฌ์ชฝ ๊ธฐ์ˆ ์ธ LMA๋„ 'LMA II'๋กœ ๋ฐœ์ „๋˜์–ด ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ํด๋Ÿญ์„ ๋”์šฑ ๋†’์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๋˜์—ˆ๋‹ค. ์„ฑ๋Šฅ์„ ๋Œ์–ด ์˜ฌ๋ฆฐ๋งŒํผ ์†Œ๋น„ ์ „๋ ฅ๊ณผ ๋ฐœ์—ด์ด ์ „์ž‘๋ณด๋‹ค ๋†’์•„์กŒ์ง€๋งŒ ํ›„์†์ž‘ ์ดํ›„๋งŒํผ ์‹ฌ๊ฐํ•œ ์ˆ˜์ค€์ด ์•„๋‹ˆ์—ˆ๋‹ค.

๋‹ค๋งŒ ์ด๋Ÿฌํ•œ ๊ฐœ์„ ์ ์€ ์ง€ํฌ์Šค 4 Ti ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ์—๋งŒ ํ•ด๋‹น๋˜์—ˆ๊ณ , ๋ณด๊ธ‰ํ˜• ๋ผ์ธ์—…์€ ์ง€ํฌ์Šค 4 MX ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ๊ฐ€ ๋‹ด๋‹นํ•˜๊ณ  ์žˆ์—ˆ๋Š”๋ฐ ์ด๋Š” ์ง€ํฌ์Šค 2์˜ ์•„ํ‚คํ…์ฒ˜๋ฅผ ์œ ์ง€ํ•˜๋ฉด์„œ ๊ณต์ •๋งŒ ๋ฏธ์„ธ๊ณต์ •์œผ๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•œ ๊ฒƒ์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๊ตฌ๋ฒ„์ „์ธ DirectX 7.0๊นŒ์ง€๋งŒ ์ง€์›ํ•˜๋Š” ๋‹จ์ ์ด ์žˆ์—ˆ๋‹ค. ํ•˜์ง€๋งŒ ๊ทธ ๋‹น์‹œ์˜ ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ ๊ฒŒ์ž„๋“ค์ด DirectX 7.0 ์œ„์ฃผ๋กœ ์ง€์›ํ•˜๋Š” ํŽธ์ด์—ˆ๊ณ  DirectX 9.0์„ ์ง€์›ํ•˜๋Š” ๋ฆฌ๋‹ˆ์ง€ 2๊ฐ€ ๋‚˜์˜ค๊ธฐ ์ „๊นŒ์ง€๋Š” ๋ฌผ๋ก  ๊ทธ ์ดํ›„์˜ ์ถœ์‹œ๋œ ๊ฒŒ์ž„๋“ค๋„ ์ตœ์†Œ DirectX 7.0 ๋ฒ„์ „์„ ์ง€์›ํ•˜์—ฌ ๋ช‡ ๋…„ ๋™์•ˆ ํฐ ๋ฌธ์ œ๊ฑฐ๋ฆฌ๋Š” ์•„๋‹ˆ์—ˆ๋‹ค. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๊ธฐ์ˆ ์ ์œผ๋กœ ๋‘ ์„ธ๋Œ€ ๋’ค์ณ์ง„ ์ €๊ฐ€ํ˜• ์นฉ์…‹์ด๋ผ๋„ ์ค‘๊ณ ๊ธ‰ํ˜• ์นฉ์…‹๋ณด๋‹ค ๋‚˜์€ ์ ์ด๋ผ๋ฉด ์ง€ํฌ์Šค 2๋ถ€ํ„ฐ ์ ์šฉ๋œ HDVP(๊ณ ํ™”์งˆ ๋น„๋””์˜ค ํ”„๋กœ์„ธ์„œ)๋ฅผ ๊ฐœ์„ ํ•œ VPE(๋น„๋””์˜ค ํ”„๋กœ์„ธ์‹ฑ ์—”์ง„)๋ฅผ ์ตœ์ดˆ๋กœ ํƒ‘์žฌํ–ˆ๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ.

ํ•˜์ง€๋งŒ 2002๋…„ 7์›”์— ๋ผ๋ฐ์˜จ 9700์ด ์ตœ์ƒ์œ„ ๋ชจ๋ธ์ด์—ˆ๋˜ Ti 4600๋ณด๋‹ค ์••๋„์ ์ธ ์ŠคํŽ™๊ณผ ์„ฑ๋Šฅ์— DirectX 9.0 ์™„๋ฒฝ ์ง€์›์œผ๋กœ ๋ฌด์žฅํ•œ ์ฑ„ ํˆฌ์ž…๋˜๋ฉด์„œ ์‹œ์žฅ ์ ์œ ์œจ์— ์ ์‹ ํ˜ธ๊ฐ€ ์ผœ์ง€๊ธฐ ์‹œ์ž‘ํ–ˆ๋‹ค. ๊ทธ ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ ๋ณด๊ธ‰ํ˜• ์ œํ’ˆ์ธ ์ง€ํฌ์Šค 4 MX ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ๋„ ํฅํ–‰์ด ์˜ค๋ž˜๊ฐ€์ง€ ๋ชป ํ•˜๊ณ  ์ ์ฐจ ๊ฒฝ์Ÿ์—์„œ ๋ฐ€๋ฆฌ๊ธฐ ์‹œ์ž‘ํ–ˆ๋Š”๋ฐ, ํƒœ์ƒ์ด ์ง€ํฌ์Šค 2์— ์‚ฌ์šฉ๋œ ๋งˆ์ดํฌ๋กœ์•„ํ‚คํ…์ฒ˜๋ผ DirectX 7.0๊นŒ์ง€๋งŒ ์ง€์›ํ•  ์ˆ˜๋ฐ–์— ์—†๋Š” ํ•œ๊ณ„๋กœ ์ธํ•ด ๋ณด๊ธ‰ํ˜• ๋ผ์ธ์—…๋„ DirectX 8.1 ๋ฐ 9.0์„ ์ง€์›ํ–ˆ๋˜ ๊ฒฝ์Ÿ ์ œํ’ˆ์ธ ๋ผ๋ฐ์˜จ์˜ 8500 ๋ฐ 9000 ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ์— ๋น„ํ•ด ๊ธฐ๋Šฅ์œผ๋กœ๋‚˜ ์„ฑ๋Šฅ์œผ๋กœ๋‚˜ ๋‘˜ ๋‹ค ์—ด์„ธ์˜€๋‹ค. ๊ฒฐ์ •์ ์œผ๋กœ 2002๋…„ ์ดํ›„๋ถ€ํ„ฐ ์…ฐ์ด๋” ๋ชจ๋ธ์„ ์ง€์›ํ•˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„๋“ค์ด ํ•˜๋‚˜ ๋‘˜ ์ถœ์‹œ๋˜๊ธฐ ์‹œ์ž‘ํ•˜๋ฉด์„œ ๋ผ๋ฐ์˜จ๊ณผ์˜ ๊ฒฝ์Ÿ์—์„œ ํฌ๊ฒŒ ๋ฐ€๋ฆฌ๊ฒŒ ๋˜์–ด ์ฐจ์„ธ๋Œ€ GPU ๋งˆ์ดํฌ๋กœ์•„ํ‚คํ…์ฒ˜์˜ ํˆฌ์ž…์„ ์•ž๋‹น๊ธฐ๋Š” ๊ณ„๊ธฐ๊ฐ€ ๋˜์—ˆ๋‹ค.

3.2. GeForce 4 Ti 4200, MX 420[ํŽธ์ง‘]


2002๋…„ 4์›”์— ํˆฌ์ž…๋œ ์ง€ํฌ์Šค 4 Ti ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ ์ค‘ ์ตœํ•˜์œ„ ๋ชจ๋ธ๋กœ, ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ์ŠคํŽ™์ด ๊ณผ๊ฑฐ ์ง€ํฌ์Šค 2 MX์ฒ˜๋Ÿผ DDR + 64-bit ์กฐํ•ฉ์ด๊ฑฐ๋‚˜ SDR + 128-bit ์กฐํ•ฉ์ด๋ผ์„œ ์˜ ์ข‹์ง€ ์•Š์€ ํŽธ์ด์ง€๋งŒ, ๊ฐ€์„ฑ๋น„๊ฐ€ ์ข‹์•„์„œ ํฐ ์ธ๊ธฐ๋ฅผ ์–ป์—ˆ๊ณ  ํ›„์†์ž‘์ด ๋‚˜์˜จ ์ดํ›„์—๋„ ์ €๋ ดํ•œ ๊ฐ€๊ฒฉ์— ๋กฑ๋Ÿฐํ–ˆ์—ˆ๋‹ค.

์ง€ํฌ์Šค 4 MX ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ์˜ ์ตœํ•˜์œ„ ๋ชจ๋ธ์ธ MX 420๋„ ํˆฌ์ž…๋˜์—ˆ๋‹ค. ์ง€ํฌ์Šค 2 MX ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ๋ฅผ ๋Œ€์ฒดํ•˜์ง€๋งŒ ์„ฑ๋Šฅ ๊ฒฉ์ฐจ๊ฐ€ ์ง€ํฌ์Šค 2 MX 400 ๋Œ€๋น„ ํฌ์ง€ ์•Š์•„์„œ ๋ฆฌํ…Œ์ผ์šฉ์œผ๋กœ๋Š” ์ธ๊ธฐ๊ฐ€ ๋ณ„๋กœ ์—†์—ˆ๋‹ค. ๊ทธ ๋Œ€์‹  ๋กœ์šฐ์—”๋“œ๋‹ต๊ฒŒ OEM์šฉ์œผ๋กœ ๋งŽ์ด ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์—ˆ๋˜ ๋ชจ๋ธ.

3.3. GeForce 4 Ti 4800, 4800 SE, 4200-8x, MX 440-8x[ํŽธ์ง‘]


2002๋…„ 11์›”์— ๊ฒฝ์Ÿ์‚ฌ์˜ ์‹ ์ œํ’ˆ์ด ๋จผ์ € ๋‚˜์˜จ๋ฐ๋‹ค ํ›„์†์ž‘์˜ ๊ฐœ๋ฐœ์ด ์ง€์—ฐ๋˜๋ฉด์„œ ์‹œ๊ฐ„ ๋ฒŒ๊ธฐ์šฉ์œผ๋กœ ๊ธ‰ํ•˜๊ฒŒ ํˆฌ์ž…๋œ ๋ชจ๋ธ. Ti 4800 ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ์˜ GPU๋Š” AGP 8ร—์ด ์ถ”๊ฐ€ ์ง€์›๋˜๋Š” NV28์ด์ง€๋งŒ, AGP 8ร— ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ๋œ ๊ฒƒ ๋ง๊ณ ๋Š” ๊ธฐ๋ณธ ์ŠคํŽ™์ด ๊ธฐ์กด ์ง€ํฌ์Šค 4 Ti 4600, 4400๊ณผ ๊ฐ๊ฐ ๋™์ผํ•˜๋‹ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์ง€ํฌ์Šค 4 Ti 4200์˜ AGP 8ร— ๋ฒ„์ „์ธ Ti 4200-8x๋„ ์กฐ์šฉํžˆ ํˆฌ์ž…๋˜์—ˆ๋‹ค. ํ•˜์ง€๋งŒ ๋จผ์ € ๋‚˜์˜จ ๋ผ๋ฐ์˜จ 9700ํ•œํ… ๊ฐ„์— ๊ธฐ๋ณ„๋„ ์•ˆ ๊ฐ€๋Š” ๊ฒฉ์ด๋ผ ์ง€ํฌ์Šค FX ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ๊ฐ€ ํˆฌ์ž…๋  ๋•Œ๊นŒ์ง€ ๋ฒ„ํ…จ์•ผ ํ•˜๋Š” ์‹œ๋ จ์— ๋ถ€๋”ชํžˆ๊ณ  ๋ง์•˜๋‹ค.

์ง€ํฌ์Šค 4 MX ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ์˜ GPU๋„ AGP 8ร—์„ ์ง€์›ํ•˜๋Š” NV18๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ๋˜์—ˆ์œผ๋ฉฐ, ์ง€ํฌ์Šค 4 MX 440-8x๋ผ๋Š” ์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ํˆฌ์ž…๋˜์—ˆ๋‹ค.

3.4. GeForce PCX 4300[ํŽธ์ง‘]

2004๋…„ ์ดˆ์— PCI-Express ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ๋œ NV19 ๊ธฐ๋ฐ˜์˜ ์ง€ํฌ์Šค PCX 4300์ด ์ถœ์‹œ๋˜์—ˆ์œผ๋‚˜, ๋‹น์‹œ ํ˜ธํ™˜๋˜๋Š” ๋ฉ”์ธ๋ณด๋“œ๋Š” ๋ณ„๋กœ ์—†์—ˆ๊ณ  ๋ฌด๋Šฌ๋งŒ PCIe์ผ ๋ฟ ์ „์†ก ์†๋„๋Š” AGP 8ร— ์ˆ˜์ค€์ธ๋ฐ๋‹ค GPU ์ž์ฒด์˜ ๊ธฐ๋ณธ ์„ฑ๋Šฅ๋„ ํŠน์ถœ๋‚œ ๊ฒƒ์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ์„œ ๋ฌปํ˜”๋‹ค. ์˜คํžˆ๋ ค PCIe ํƒ€์ž…์„ ์œ„ํ•œ ์‹คํ—˜์ž‘์— ๊ฐ€๊นŒ์› ๋‹ค.

4. ๊ธฐํƒ€[ํŽธ์ง‘]

๊ณผ๊ฑฐ nVIDIA์—์„œ ์ œ์กฐํ–ˆ๋˜ AMD ์• ์Šฌ๋ก  XP ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ์šฉ ๋ฉ”์ธ๋ณด๋“œ ์นฉ์…‹์ธ nForce2๋Š” ๋…ธ์Šค๋ธŒ๋ฆฌ์ง€์— ์ง€ํฌ์Šค 4 MX ์ƒ๋‹น์˜ GPU๊ฐ€ ๋‚ด์žฅ๋˜์–ด ์žˆ์—ˆ๋‹ค.

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5. ๊ด€๋ จ ๋ฌธ์„œ[ํŽธ์ง‘]

[1] ์‚ฌ์ง„์€ ์ง€ํฌ์Šค 4 Ti 4200, ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ๋ชจ๋“ˆ์˜ ๋ ˆ์ด์•„์›ƒ์ด ํŠน์ดํ•œ ๋ชจ๋ธ์ด๋‹ค.