์ด ๋ฌธ์„œ์˜ ์›๋ณธ์€ ์™ธ๋ถ€ ์œ„ํ‚ค์—์„œ ๊ฐ€์ ธ์™”์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
GeForce 3




1. ๊ฐœ์š”2. ์ œ์›3. ์ƒ์„ธ
3.1. GeForce 33.2. GeForce 3 Ti 500, Ti 200
4. ๊ด€๋ จ ๋ฌธ์„œ

1. ๊ฐœ์š”[ํŽธ์ง‘]

2001๋…„ 2์›”๋ถ€ํ„ฐ ์ถœ์‹œ๋œ 3๋ฒˆ์งธ ์ง€ํฌ์Šค ์ œํ’ˆ๊ตฐ, ํ›—๋‚  ์ผˆ๋นˆ์ด๋ผ๋Š” ์ฝ”๋“œ๋„ค์ž„์œผ๋กœ ์†Œ๊ธ‰ ์ ์šฉ๋˜์—ˆ๋‹ค. ์…ฐ์ด๋” ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์ตœ์ดˆ์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ.

2. ์ œ์›[ํŽธ์ง‘]

๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์นด๋“œ
๋ชจ๋ธ๋ช…
GPU
๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ
GCP
(W)
์ถœ๊ณ 
๊ฐ€๊ฒฉ
($)
์ด๋ฆ„
(๊ณต์ •)
(๋ฉด์ )
PVSP:PPSP:TMU:ROP
(T&L:VVU:RZ:PU)
ํด๋Ÿญ
(MHz)
๋ฒ„์Šค
(bit)
๊ทœ๊ฒฉ
ํด๋Ÿญ
(๋น„ํŠธ๋ ˆ์ดํŠธ)
(MHz)
(Mbps)
์šฉ๋Ÿ‰
(MB)
๋ฐ์Šคํฌํƒ‘์šฉ ์ œํ’ˆ๊ตฐ
GeForce 3
NV20
(150ใŽš)
(128ใŽŸ)
1:4:8:4
(1:4:1:16)
200
128
DDR
230
(460)
64
?
499
GeForce 3 Ti 500
240
250
(500)
64
128
?
349
GeForce 3 Ti 200
175
200
(400)
?
149
ใ€์ด๋ก ์ ์ธ ์„ฑ๋Šฅ ๊ณ„์‚ฐ์‹ ํŽผ์น˜๊ธฐ ยท ์ ‘๊ธฐใ€‘
< ํŠน์ˆ˜ ์—ฐ์‚ฐ ์„ฑ๋Šฅ >
(GPU ํด๋Ÿญ) ร— (PVSP์˜ ๊ฐœ์ˆ˜) รท 4 = (๋ฒ„ํ…์Šค ์—ฐ์‚ฐ ์†๋„) [mvertices/s]
(GPU ํด๋Ÿญ) ร— (ROP์˜ ๊ฐœ์ˆ˜) = (ํ”ฝ์…€ ํ•„๋ ˆ์ดํŠธ) [mpixels/s]
(GPU ํด๋Ÿญ) ร— (TMU์˜ ๊ฐœ์ˆ˜) = (ํ…์Šค์ฒ˜ ํ•„๋ ˆ์ดํŠธ) [mtexel/s]
< ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ์„ฑ๋Šฅ >
(๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ๋ฒ„์Šค) รท 8 ร— (๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ๋น„ํŠธ๋ ˆ์ดํŠธ) = (๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ๋Œ€์—ญํญ) [mb/s]
ใ€์šฉ์–ด ์ „์ฒด ์ด๋ฆ„ ํŽผ์น˜๊ธฐ ยท ์ ‘๊ธฐใ€‘
Half-Precision Floating-Point = FP16
16-bit Integer = INT16
Programmable Vertex Shading Pipeline = PVSP
Programmable Pixel Shading Pipeline = PPSP
Texture Mapping Unit = TMU
Render Output Pipeline = ROP
Transform & Lighting = T&L
Rasterizer = RZ
Vertex Vector Unit = VVU
Pixel Unit = PU
Thermal Design Power = TDP
Total Graphics Power = TGP
Graphics Card Power = GCP
Max Power Consumption = MPC



GPU๋ณ„ ํŠน์„ฑ
GPU
์ด๋ฆ„
๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ
๊ฐ€์†
๋น„๋””์˜ค
๊ฐ€์†
ํ˜ธ์ŠคํŠธ
์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค
๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ
๊ทœ๊ฒฉ
๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด
์ถœ๋ ฅ
NV20
NV20
DirectX 8.0
OpenGL 1.3
HDVP
AGP 2.0 (4ร—)
DDR
VGA
(D-Sub)
DVI


3. ์ƒ์„ธ[ํŽธ์ง‘]

3.1. GeForce 3[ํŽธ์ง‘]


๊ทธ๋™์•ˆ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๊ฐ€ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐํ•  ์ˆ˜ ์—†๋Š” ๊ณ ์ •์ ์ธ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ๊ตฌ์กฐ์—์„œ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์œผ๋กœ ๋ฐœ์ „๋œ ์ฒซ GPU์ด์ž ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์นด๋“œ๋กœ, 2000๋…„ 11์›”์— MS๊ฐ€ ๋จผ์ € ๋ฐœํ‘œํ•œ DirectX 8.0์˜ ํ”ฝ์…€์…ฐ์ด๋”์™€ ๋ฒ„ํ…์Šค์…ฐ์ด๋” ๋“ฑ์˜ ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ธฐ์ˆ ์„ ํ•˜๋“œ์›จ์–ด์ ์œผ๋กœ ๋Œ€์‘ํ–ˆ๋‹ค. NVIDIA๋Š” ์ด๋ฅผ 'nFiniteFX ์…ฐ์ด๋” ์—”์ง„'์ด๋ผ๊ณ  ๋ช…๋ช…ํ–ˆ์œผ๋ฉฐ, 'ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋จธ ์ž…๋ง›์— ๋งž๋Š” ์…ฐ์ด๋”ฉ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ'๋ผ๋Š” ์‹์œผ๋กœ ๊ฐ•์กฐํ•œ ๊ฒƒ๋งŒ์œผ๋กœ๋„ ํ™”์ œ๊ฐ€ ๋˜์—ˆ๋‹ค. ๊ธฐ๋…๋น„์ ์ธ ํŠน์ง• ๋•๋ถ„์— NVIDIA๊ฐ€ ์ž์‚ฌ์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์นด๋“œ ์—ญ์‚ฌ๋ฅผ ๊ฑฐ๋ก ํ•  ๋•Œ ํ•ญ์ƒ ์–ธ๊ธ‰ํ•˜๋Š” 3๊ฐ€์ง€์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์นด๋“œ ์ค‘ ํ•˜๋‚˜์ด๊ธฐ๋„ ํ•˜๋‹ค. ๋‚˜๋จธ์ง€ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์นด๋“œ๋“ค์€ GPU ๊ฐœ๋…์˜ ์‹œ์ดˆ์ธ ์ง€ํฌ์Šค 256๊ณผ CUDA๋ฅผ ์ตœ์ดˆ๋กœ ์ง€์›ํ•˜๋Š” ์ง€ํฌ์Šค 8 ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ.

ํ•˜์ง€๋งŒ ์‹ค์ œ๋กœ ํŒ๋งค๋  ๋•Œ๊นŒ์ง€๋Š” 1๋‹ฌ ๊ฐ€๊นŒ์ด ๋Šฆ์–ด์กŒ๊ณ , ์ œํ’ˆ ๋ฆฌ๋ทฐ๋„ ๋Šฆ์–ด์ง€๋Š” ๋ฐ”๋žŒ์— ๊ทธ๋•Œ๊นŒ์ง€ ๊ตฌ๊ฒฝํ•œ ์‚ฌ๋žŒ์€ ๊ฑฐ์˜ ์—†์—ˆ๋‹ค. ๋˜ํ•œ, ๊ทธ ์œ ๋™์„ฑ ์žˆ๋Š” ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์„ ๋‹ค๋ฃจ๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์…ฐ์ด๋” ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ์–ธ์–ด์— ๋Œ€ํ•œ ๊ฐ€์ด๋“œ๋ผ์ธ ์—ญํ• ์„ ํ•ด์ค„ ํ‘œ์ค€์ด ๋”ฐ๋กœ ์—†์—ˆ๊ณ , ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ์–ธ์–ด์ธ SAL(Shader Assembly Language)์˜ ์‚ฌ์šฉ๋ฒ•์ด ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ ์ œ์กฐ์‚ฌ๋งˆ๋‹ค ์ œ๊ฐ๊ฐ์—๋‹ค๊ฐ€ ๋‹ค๋ฃจ๊ธฐ๊ฐ€ ๋งค์šฐ ๊นŒ๋‹ค๋กœ์›Œ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ์–ธ์–ด๋กœ ๋น„์œ ํ•˜์ž๋ฉด ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ์–ด๊ธ‰์˜ ๋‚œ์ด๋„์˜€์œผ๋ฉฐ, ์ •์ž‘ ๊ธฐ์กด ๊ฒŒ์ž„๋“ค์˜ ์„ฑ๋Šฅ์— ์ง๊ฒฐ๋˜๋Š” ๊นก์„ฑ๋Šฅ์ด ์ง€ํฌ์Šค 2์— ๋น„ํ•ด ๋ณ„๋กœ ํ–ฅ์ƒ๋˜์ง€ ์•Š์•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—[2] ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ธฐ์ˆ [3]์„ ์ง€์›ํ•˜์ง€ ์•Š๋Š” ๊ฒŒ์ž„์—์„œ๋Š” ํผํฌ๋จผ์Šค ํ–ฅ์ƒ์— ์ด๋“์ด ์—†๋‹ค๋Š” ๋‹จ์ ์ด ์žˆ์—ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋‚˜๋งˆ ์„ฑ๋Šฅ์— ์ด๋“์„ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์—ˆ๋˜ ์š”์†Œ๋Š” ๊ฐœ์„ ๋œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ์ปจํŠธ๋กค๋Ÿฌ์ธ LMA(Lightspeed Memory Architecture) ๋ฟ.

๊ธฐ์ˆ ์˜ ํšจ์šฉ์„ฑ ๋ฌธ์ œ์ ๋„ ๊ทธ๋ ‡์ง€๋งŒ ํ•˜์ด์—”๋“œ ๋ชจ๋ธ๋ถ€ํ„ฐ ์ค‘์ €๊ฐ€ํ˜•๊นŒ์ง€ ๋‹ค์–‘ํ•œ ๋ผ์ธ์—…์œผ๋กœ ์„ ๋ณด์˜€๋˜ ์ง€ํฌ์Šค 2์™€๋Š” ๋‹ฌ๋ฆฌ ์ง€ํฌ์Šค 3๋Š” ์ˆ˜๊ธ‰์ด ์ข‹์ง€ ๋ชป ํ•ด 2001๋…„ 3๋ถ„๊ธฐ๊นŒ์ง€๋งŒ ํ•ด๋„ ์ค‘์ €๊ฐ€ํ˜• ๋ชจ๋ธ์ด ์—†๋Š” ๋‹จ์ผ ๋ผ์ธ์—…์ด์—ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ํ•˜์ด์—”๋“œ ์œ ์ €๊ฐ€ ์•„๋‹Œ ๋Œ€๋‹ค์ˆ˜ ์œ ์ €๋“ค ์ค‘ ๊ทธ๋‚˜๋งˆ ๊ด€์‹ฌ์žˆ๋Š” ์œ ์ €๋Š” ๊ทธ์ € ๊ทธ๋ฆผ์˜ ๋–ก์œผ๋กœ ๋ณด์ผ ์ •๋„๋ผ๋Š” ๋ฐ˜์‘์— ๊ทธ์น  ๋ฟ, ๊ทธ๋ ‡์ง€ ์•Š์€ ๋‚˜๋จธ์ง€ ์œ ์ €๋“ค์€ ๊ทธ๋‹ค์ง€ ํฐ ๊ด€์‹ฌ ๊ฐ€์งˆ๋งŒํ•œ ์ œํ’ˆ๊ตฐ์ด ์•„๋‹ˆ์—ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ์ง€ํฌ์Šค 256๊ณผ ๋น„์Šทํ•œ ๋А๋‚Œ์„ ์ฃผ์ง€๋งŒ ์ŠคํŽ™๊ณผ ์„ฑ๋Šฅ๋งŒํผ์€ ํ™•์‹คํ•œ ๊ฒฉ์ฐจ๋ฅผ ๋ณด์—ฌ์ค€ ์ง€ํฌ์Šค 256๊ณผ๋Š” ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ์ง€ํฌ์Šค 3๋Š” ๋ฐ˜ ๋…„ ๋จผ์ € ๋‚˜์˜จ ์ง€ํฌ์Šค 2 Ultra๋ณด๋‹ค๋„ ๊นก์„ฑ๋Šฅ์ด ์‚ด์ง ๋–จ์–ด์ ธ์„œ ๊ฐ€์„ฑ๋น„๊ฐ€ ์ข‹์ง€ ์•Š์•˜๋‹ค.

๊ฑฐ๊ธฐ์— ์ปดํ“จํ„ฐ ์‹œ์žฅ์ด ๋ณธ๊ฒฉ์ ์œผ๋กœ ์…ฐ์ด๋” ๋ชจ๋ธ์„ ์ด์šฉํ•˜๊ธฐ ์‹œ์ž‘ํ•œ ๊ฒƒ์€, ์ง€ํฌ์Šค 3๊ฐ€ ์ถœ์‹œ๋œ์ง€ ์•ฝ ๊ฑฐ์˜ 2๋…„ ์ •๋„ ์ดํ›„์ธ 2003๋…„๋„ ๋ถ€ํ„ฐ์˜€์—ˆ๋Š”๋ฐ, ๋‹น์‹œ๋Š” ์ด๋ฏธ ATi ์™€ Nvidia ์˜ ์„ฑ๋Šฅ ๊ฒฝ์Ÿ์ด ๋ฒŒ์–ด์ง„์ง€ ํ•œ์ฐธ ๋œ ์‹œ์ ์œผ๋กœ ์ง€ํฌ์Šค 3 ์˜ ์„ฑ๋Šฅ ๋ฐ ์ง€์›๊ธฐ๋Šฅ์œผ๋กœ๋Š” ๋‹น์‹œ์˜ ์–‘์‚ฌ ์ €๊ฐ€ ์นฉ์…‹ ์ˆ˜์ค€ ์กฐ์ฐจ๋„ ๋”ฐ๋ผ๊ฐ€์งˆ ๋ชป ํ•˜๋‹ค๋ณด๋‹ˆ, ์ค‘๊ณ ์‹œ์žฅ์—์„œ๋„ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋ฌปํ˜€๋ฒ„๋ฆฌ๊ณ  ๋ง์•˜๋‹ค. ์˜ค์ฃฝํ•˜๋ฉด ํ˜„์žฌ๋„ ์ง€ํฌ์Šค 3๊ฐ€ ์•„์˜ˆ ์ถœ์‹œ๋˜์ง€ ์•Š๊ณ  ์ง€ํฌ์Šค 4๋กœ ๊ฑด๋„ˆ๋›ด์ค„ ์•„๋Š” ์‚ฌ๋žŒ์กฐ์ฐจ ์žˆ์„์ •๋„.

์ด๋Ÿฌํ•œ ์ง€ํฌ์Šค 3์˜ ์ดˆ๋ผํ•œ ๋ผ์ธ์—…์„ ๋ณด์˜€๋˜ ๊ฒƒ์€ Microsoft์˜ Xbox๊ฐœ๋ฐœ์— ์ฐธ์—ฌํ•˜๋ฉด์„œ ๋ณ‘ํ–‰ํ•˜๊ณ  ์žˆ์—ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๊ฒŒ์ž„๊ธฐ GPU ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๋žด, DirectX 8.0๊ฐ™์€ ์ƒˆ ๋ฒ„์ „์—์„œ ๋“ฑ์žฅํ•œ ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ธฐ๋Šฅ๋“ค์„ ๋Œ€์‘ํ•˜๋žด.. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ๊ฐœ๋ฐœ ์—ญ๋Ÿ‰์„ ์ง‘์ค‘ํ•˜๊ธฐ ์–ด๋ ค์›Œ์ ธ ๊ฐœ๋ฐœ ์†๋„๊นŒ์ง€ ๋А๋ ธ์„ ๊ฒƒ์œผ๋กœ ์ถ”์ธก๋˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค. ์ฐธ๊ณ ๋กœ XBOX์˜ GPU๋Š” ์ง€ํฌ์Šค 3์˜ ๊ฐœ์กฐ๋ฒ„์ „[4]์ด๋ผ๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•ด๋„ ๋ฌด๋ฐฉ. GPU ๊ฐœ๋ฐœ์—…์ฒด์˜ ์ฝ˜์†” ๊ฐœ๋ฐœ ์ง•ํฌ์Šค(๋ฐœ๋งค์ง€์—ฐ)๋Š” ์ดํ›„ PS3์™€ Xbox 360 ๊ฐœ๋ฐœ ๋‹น์‹œ์—๋„ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ์žฌํ˜„๋˜์—ˆ๋‹ค.[5]

3.2. GeForce 3 Ti 500, Ti 200[ํŽธ์ง‘]


2001๋…„ 10์›”์— ํˆฌ์ž…๋œ ๋ชจ๋ธ๋กœ, NVIDIA๋Š” ๋จผ์ € ๋‚ด๋†“์€ ๊ฒฝ์Ÿ์‚ฌ์˜ ๋ผ๋ฐ์˜จ 8500์„ ์˜์‹ํ–ˆ๋Š”์ง€, ์ง€ํฌ์Šค 3์˜ ์ƒ์œ„ ๋ผ์ธ์ธ ์ง€ํฌ์Šค 3 Ti 500๊ณผ ํ•˜์œ„ ๋ผ์ธ์ธ ์ง€ํฌ์Šค 3 Ti 200์„ ๊ธ‰ํ•˜๊ฒŒ ํˆฌ์ž…์‹œ์ผฐ๋‹ค. ๋ผ๋ฐ์˜จ 8500๊ณผ์˜ ๊ฐ€๊ฒฉ ๊ฒฝ์Ÿ๋ ฅ์„ ์œ„ํ•ด ๋…ธ๋ง ๋ชจ๋ธ์˜ ์ถœ๊ณ ๊ฐ€๋ณด๋‹ค ์ €๋ ดํ•˜๊ฒŒ ์ฑ…์ •๋˜์—ˆ์ง€๋งŒ ์—ฌ์ „ํžˆ ์ง€ํฌ์Šค 2 ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ ๋Œ€๋น„ ์œ ์˜๋ฏธํ•œ ์„ฑ๋Šฅ ๊ฒฉ์ฐจ๋„ ์•„๋‹ˆ๊ณ , ๊ทธ๋ ‡๋‹ค๊ณ  ๊ฐ€์„ฑ๋น„๋„ ์ฉ ์ข‹์€ ํŽธ์€ ์•„๋‹ˆ๋ผ์„œ ํฐ ์„ฑ๊ณผ๋ฅผ ๋ณด์ง„ ๋ชป ํ–ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋‚˜๋งˆ ์˜์˜ ์žˆ๋Š” ์ ์ด๋ผ๋ฉด ์ง€ํฌ์Šค 3 ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ ๋ฉ”์ธ์ŠคํŠธ๋ฆผ ๋ผ์ธ์ด ๋“ฑ์žฅํ–ˆ๋‹ค๋Š” ์ •๋„.

๊ฒฐ๊ตญ ์ง€ํฌ์Šค 2 Ultra๋ณด๋‹ค ์•ฝ๊ฐ„ ๋–จ์–ด์ง€์ง€๋งŒ ์ง€ํฌ์Šค 2 Pro๋ณด๋‹ค ๋†’์œผ๋ฉด์„œ ๊ณต์ •๋„ ๋ฏธ์„ธํ™”๋œ ์ง€ํฌ์Šค 2 Ti๊ฐ€ ๋Œ€ํƒ€๋กœ ํˆฌ์ž…๋˜๋ฉด์„œ ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ ์„ธ๋Œ€ ๊ต์ฒด๋Š” ์‚ฌ์‹ค์ƒ ์‹คํŒจ๋กœ ๋๋‚˜๊ณ  ๋ง์•˜๋‹ค.

4. ๊ด€๋ จ ๋ฌธ์„œ[ํŽธ์ง‘]

[1] ์œ„์˜ ์‚ฌ์ง„์€ ๋ณด๊ธฐ ๋“œ๋ฌธ ์ง€ํฌ์Šค 3์˜ ๋ฆฌํ…Œ์ผ์šฉ ๋ชจ๋ธ์ด๋‹ค.
[2] ์‚ฌ์‹ค์ƒ ์ง€ํฌ์Šค 2๊ธ‰ ์ŠคํŽ™์—์„œ ์…ฐ์ด๋” ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ๋งŒ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ฒŒ ๋ฐ”๊พผ ๋ฒ„์ „๊ฐ™์€ ๊ผด.
[3] ๋‹น์‹œ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ์—…์ฒด๋“ค์—๊ฒ ์ด๋ฅผ ์ƒ์šฉ ๊ฒŒ์ž„์— ์ ์šฉํ•˜๊ธฐ์—” ๋‚ฏ์„ค๊ณ  ์–ด๋ ค์šด ๊ธฐ์ˆ ์ด๋ผ ๊ธˆ๋ฐฉ ๋„์ž…ํ•˜๊ธฐ๊ฐ€ ์–ด๋ ค์›Œ์„œ ๋ณดํŽธํ™”๋˜๊ธฐ๊นŒ์ง€ ์ƒ๋‹นํžˆ ์˜ค๋ž˜๊ฑธ๋ ธ๋‹ค. ๋˜ํ•œ DirectX 8.0์˜ ์…ฐ์ด๋” ๋ชจ๋ธ 1.0, 1.1์˜ ๊ฒฝ์šฐ๋Š” ๋‹น์‹œ์—๋Š” ์‹คํ—˜์ ์ธ ์‹œ๋„์˜€๋˜๋งŒํผ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ์  ์ตœ์ ํ™” ์กฐ์ฐจ ์ œ๋Œ€๋กœ ์ด๋ฃจ์–ด์ง€์ง€ ์•Š์•˜๋˜ ์ƒํ™ฉ์ด๋‹ค.
[4] ์ผ๋ฐ˜ ์ง€ํฌ์Šค 3 ์นฉ์…‹๊ณผ๋Š” ๋‹ฌ๋ฆฌ XBOX๋Š” DirectX 8.1์„ ์ง€์›ํ•œ๋‹ค. ์ด๋Š” ์ง€ํฌ์Šค 4 Ti ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ๋ณด๋‹ค ์„ ํ–‰๋œ ๊ฒฝ์šฐ๋ผ ์ถ”ํ›„์— ๊ธฐ์กด ์ง€ํฌ์Šค 3์—์„œ๋„ DirectX 8.1๋กœ ๋“œ๋ผ์ด๋ฒ„ ์—…๋ฐ์ดํŠธ๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜์ง€ ์•Š์„๊นŒ ๊ธฐ๋Œ€ํ–ˆ์—ˆ์ง€๋งŒ ์•„์‰ฝ๊ฒŒ๋„ ์ง€ํฌ์Šค 3์—์„œ๋Š” ์ง€์›ํ•ด์ฃผ์ง€ ์•Š์•˜๊ณ  ์ง€ํฌ์Šค 4 ๊ฐœ๋ฐœ์— ์ง‘์ค‘ํ–ˆ๋˜ ๊ฒƒ์œผ๋กœ ์ถ”์ •๋œ๋‹ค.
[5] ๋‹คํ–‰ํžˆ PS4์™€ Xbox One์€ ๋‘˜๋‹ค AMD GPU๋ฅผ ์ฑ„ํƒํ–ˆ๊ณ , ๋‹Œํ…๋„์—์„œ ๋ฐœํ‘œํ•  ์˜ˆ์ •์ธ ์ฐจ์„ธ๋Œ€ ์ฝ˜์†” ๊ฒŒ์ž„๊ธฐ๋„ AMD GPU๋ฅผ ์ฑ„ํƒํ• ๊ฑฐ๋ผ๋Š” ๋ฃจ๋จธ๊ฐ€ ๋‚˜์™€์„œ NVIDIA์˜ ์ฝ˜์†” ๊ฐœ๋ฐœ ์ง•ํฌ์Šค๋Š” ์‚ฌ์‹ค์ƒ ์‚ฌ๋ผ์กŒ๋‹ค๊ณ  ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. AMD๋กœ ์ „์—ผ(?)์‹œ์ผฐ์„ ๋ฟ.